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2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


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Mapping values in the RTPC graph

在将 Wwise 属性指派给游戏参数后,便可以开始在坐标图视图中定义它们的关系。您可以使用控制点将属性值映射到游戏参数值。例如,如果您希望汽车以 250 km/h 行驶时音量为 0 dB,则可以在 250 km/h 和 0 dB 的交点处添加一个控制点。创建 RTPC 曲线的方法是在两个控制点之间插值。

下面的 RTPC 坐标图显示如何将游戏参数值(在本例中为“Speed”)映射到 Wwise 中的属性值(在本例中为“Volume”)。X 轴上的 Speed 值在游戏中定义,Y 轴上的 Volume 值由用户控制。

有关缩放和平移坐标图视图,添加、移动和删除控制点,更改点间曲线的形状,使用线性和分贝标度的信息,以及有关坐标图视图的通用信息,请参阅Getting to know the graph view

info备注

您可以复制工程中对象内或对象之间的 RTPC 曲线。有关 RTPC 的详细信息,请参阅 “Copying RTPC curves”一节

映射坐标图中值的方法是:

  1. 在坐标图视图中,双击曲线上任意位置以创建控制点。

  2. 执行以下操作之一:

    • 将控制点拖到相应的 X 和 Y 坐标。

    • 直接在 X 和 Y 坐标文本框中输入值,以指定控制点的准确位置。

  3. 继续添加点,直至曲线完全代表了属性和游戏参数之间的关系。

check_circle技巧

如果创建控制点后继续按住鼠标键,则可以立即将点拖到适当的位置。

Building smart pitch curves

当您使用 RTPC 将声音的音高与 Game Parameter 相匹配时,复杂的曲线是创造逼真效果的关键。通过智能音高曲线,您可以轻松地创建自然声音的 RTPC 音高曲线。

智能音高曲线基于以下两个变量:

  • Native value: 原始音高对应的 Game Parameter 值。

  • Subdivision level :曲线的精度,从 1 到 10 分为十个等级。

例如,在赛车游戏中,可以将智能音高曲线应用于引擎声音。如果录制了发动机转速为 2000 RPM 时的发动机噪声,则可以采用原声值为 2000 RPM 的方式创建 RTPC 音高曲线。然后 Wwise 据此推断出其它点,创建出自然声音的曲线。

在使用智能音高曲线创建音高 RTPC 曲线时,Wwise 使用下面的等式创建线性节段:

曲线的节段越多,曲线的精度越高。不过,在运行时,其它节段需要进一步处理。为了节省 CPU 和内存,应选择能够达到您所需效果的最低细分等级。

check_circle技巧

有关确保曲线准确性的详细信息,请参阅“Valid ranges for smart pitch curves”一节

创建智能音高曲线的方法是:

  1. 在 RTPC 坐标图视图中创建音高曲线。有关如何操作的详细信息,请参阅“Assigning Wwise properties to Game Parameters”一节

  2. 右键点击音高曲线,然后从菜单中选择 Build Smart Pitch Curve

    The Build Smart Pitch Curve dialog opens.

  3. 输入智能音高曲线的原声值。原声值是指录制声音所对应的属性值。

  4. 输入智能音高曲线的细分等级。曲线细分等级越高,曲线节段越多,运行时评估时间越长。

  5. 单击 OK(确定)。

    此时将创建智能音商曲线。

    info备注

    只可为 4800 和 -4800 音分之间的音高值创建智能音高曲线。在此范围之外,曲线将在一个极端值处“锁定”。


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