menu
版本
2024.1.4.8780
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
In Wwise, you can also use Game Parameter values to drive Switch changes. 创建 Switch Group 和 Game Parameter 后,就可以将参数值映射到 Switch。例如汽车碰撞声,如果您使用 RTPC 来驱动 Switch 切换,那么撞击声和振动效果可以根据冲击力大小而有所不同。通过用冲击力值来触发 Switch 切换,可以轻松确保在发生碰撞时播放正确的对象。
info | 备注 |
---|---|
将 Game Parameter 值映射到 Switch 之前,需要创建并定义游戏参数。关于创建和定义游戏参数的详细信息,请参阅“Creating Game Parameters”一节。 |
将 Game Parameter 值映射到 Switch 的方法如下:
在 Project Explorer 的 Game Syncs 选项卡中,双击想要通过游戏参数值来驱动的 Switch Group。
Switch Group 将加载到 Switch Group Property Editor 中。
勾选 Use Game Parameter 复选框。
坐标图视图将启用,Y 轴将显示 Switch Group 中的 Switch 列表。
在 Game Parameter 列表中,选择用于驱动 Switch 切换的游戏参数。
X 轴将显示所选 Game Parameter 的值域。
在坐标图视图中,双击 X 轴方向的 Game Parameter 曲线来添加点,然后拖拽该点至目标 Switch。
Switch 的变化将映射到指定的游戏参数值。
双击曲线来继续添加点,并映射到所需的 Switch。