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Interactive Music Hierarchy 是由一系列 Music Segment(音乐片段)和 Music Track(音乐轨)构成的层级,可以由不同的音乐容器来分组整理。
每个音乐对象都有一组属性和行为,用来定义这些对象通过总线后,在游戏中的听觉效果和播放方式。这些属性和行为位于 Property Editor 和 Contents Editor 内。由于存在两类总线,Property Editor 分为两个部分。
每个 Interactive Music 属性选项的描述都能在以下 Property Editor 描述中找到:
除了上述页面中的 General Settings 外,每个对象在 Property Editor 中都还有一些其他的选项卡,如下所述:
在 Project Explorer 中选择交互音乐对象时,Contents Editor 中会加载其子对象或源对象的相关信息。