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2024.1.5.8803
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2023.1.13.8732
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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Mixing Desk 是一个灵活强大的调音台,它能把各种各样的属性放到同一个视图中,以供实时细调游戏的混音。用户可以在 Mixing Desk 中添加任意对象或总线,然后定义总线连线、应用效果器和衰减共享集、编辑状态属性,并修改各个独立对象和总线的各种属性。
check_circle | 技巧 |
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在 Wwise 中,默认情况下您可以按 F8 来切换到 Mixer 布局。 |
如果您启动捕获会话,则还可在 Mixing Desk 中查看各个对象的活动,包括某声部何时播放、是否闪避总线以及是否旁通了效果器。各个音频对象还可静音或者独奏,便于单独调节混音通路中的对象。
Mixing Desk 基本上就是一个网格,每列是一个混音器工具栏,每行对应于 Wwise 中的一组常用属性。每个混音器工具栏绑定至一个对象,对象的名称显示在各个工具栏的顶部和底部。
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通道条中的各个属性设置都有一个快捷菜单。这些菜单包含与所选属性相关的一组命令。例如,当右键点击 Effect(效果器)插槽(0-3)时,就可以编辑插入效果器的各种属性,可以设置一个新的效果器,或者旁通当前效果器等等。为了访问快捷菜单,只需要在调音台通道条上用右键点击各个属性设置。
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Mixing Desk 内的所有元素都会被保存在一个 Mixing Session 中。This allows you to create different Mixing Sessions for different components of your game. It also means that you can set up a Mixing Session and then continue to fine-tune the audio mix of your game at a later time.