menu
版本
2024.1.4.8780
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
在准备要用于游戏工程的音频文件时,您可以使用若干个音频编辑器来完成任务。但是在将这些音频文件整合到工程中后,您可能会需要进一步编辑这些文件。例如,您可能会需要剪掉过长演讲的末尾部分,或为一段口哨吹的小调加一个音符。Wwise 可以选择已经导入工程的任何音频文件,并直接在您喜欢的音频编辑器中打开该文件。这样一来,即使在文件已整合到工程中后,您也可以微调文件。
info | 备注 |
---|---|
要使用外部编辑器和 Wwise,您必须首先在 User Preferences(用户偏好设置)中指定您希望使用的所有编辑器。有关详细信息,请参阅“Managing external editors for audio”一节。 |
如果您有所需权限,则可以选择 Project Explorer 中所列的导入音频文件并直接在您所选的外部音频文件编辑器中打开这些文件。有关文件权限的详细信息,请参阅“Using Wwise with your source control system”一节。
在外部编辑器中编辑音频文件的方法如下:
In the Audio tab of the Project Explorer, select one or more sound objects, a container, or a source in the Contents Editor, then either:
Use the keyboard shortcut Ctrl+E to open the files in the default External Editor.
Right-click and select Edit in External Editor, then choose an External Editor.
The object's audio files open in the selected editor.
After you have finished editing the file, save it to the same path and name of the original file:
Sounds: [ProjectName]\Originals\SFX\
Voices: [ProjectName]\Originals\Voices\[Language]\
编辑后的媒体文件现已能够在 Wwise 中播放了。