menu
版本
2024.1.6.8842
2024.1.6.8842
2023.1.14.8770
2025.1.0.8897
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
menu
2024.1.6.8842
2023.1.14.8770
2025.1.0.8897
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Relative properties are defined for each object within your hierarchy. 与绝对属性不同,相对属性是累积属性,也就是说,父对象属性值会与子对象属性值累加。
您可以对相对属性值进行随机化处理,以此来进一步提高游戏声音的真实感。有关随机化属性值的详细信息,请参阅“通过随机化属性值来改善播放”一节。
并非所有相对属性都适用于所有对象,也并非在所有平台上都能用。下表列出了各对象和平台可用的相对属性。
对象/平台 |
Volume(音量) |
Pitch(音高) |
LPF(低通滤波器) 和 HPF(高通滤波器) | |||
---|---|---|---|---|---|---|
声音对象 |
|
|
| |||
Containers (所有容器) |
|
|
| |||
Actor-Mixer(角色混音器) |
|
|
| |||
Music Track(音乐轨) |
|
| ||||
Music Segment (音乐段落) |
|
| ||||
Music Container (所有音乐容器) |
|
|
为对象设置相对属性的方法如下:
将对象加载到 Property Editor(属性编辑器)中。
键入值或拖动相应滑杆来设置以下属性:
info | 备注 |
---|---|
要同时编辑多个对象的相对属性,请在 Project Explorer(工程浏览器)中选中它们,右键点击并选择 Show in Multi Editor(批量编辑器)。 |