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Wwise SDK 2024.1.4
了解 State

在游戏的状态发生变化时,我们一般希望声音能对此予以反映。比方说,当玩家角色浸没在水中时,枪声、背景音乐和身体移动的声音听起来要像在水下发出的一样。对此,可使用 State 来让音频与当前游戏情境协调一致。

借助 State,声音设计师可根据当前游戏状态为所要使用的 Bus、Actor-Mixer、Container 和 Sound 创建不同的属性。State 可能会影响到的属性包括 Volume、Pitch 和 Low-Pass Filter。

您可以在 Wwise 设计工具中创建 State Group 来表示不同类型的游戏状态。这些 State Group 可包含多个 State。比如,声音设计师可在 Wwise 设计工具中为游戏创建以下 State Group 和 State:

  • Player_Environment(玩家环境)
    • Ground(地面)
    • Underwater(水下)
    • Car(汽车)
  • Slow_Time(时间减速)
    • On(开)
    • Off(关)

为了让这些 State 按照预期运作,游戏必须在必要时为各个 State Group 正确设置当前 State。

如需详细了解声音设计师如何看待 State,请参阅使用 State

如需简要了解如何将 State 集成到游戏中,请参阅 集成详情—— State(状态) 章节。


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