menu
版本
2024.1.4.8780
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Wwise SDK 2024.1.4
|
在游戏的状态发生变化时,我们一般希望声音能对此予以反映。比方说,当玩家角色浸没在水中时,枪声、背景音乐和身体移动的声音听起来要像在水下发出的一样。对此,可使用 State 来让音频与当前游戏情境协调一致。
借助 State,声音设计师可根据当前游戏状态为所要使用的 Bus、Actor-Mixer、Container 和 Sound 创建不同的属性。State 可能会影响到的属性包括 Volume、Pitch 和 Low-Pass Filter。
您可以在 Wwise 设计工具中创建 State Group 来表示不同类型的游戏状态。这些 State Group 可包含多个 State。比如,声音设计师可在 Wwise 设计工具中为游戏创建以下 State Group 和 State:
为了让这些 State 按照预期运作,游戏必须在必要时为各个 State Group 正确设置当前 State。
如需详细了解声音设计师如何看待 State,请参阅使用 State。
如需简要了解如何将 State 集成到游戏中,请参阅 集成详情—— State(状态) 章节。