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使用 Blend Track

Blend Track 用于将混合容器内的对象及其属性值进行编组。每个 Blend Track 可以包含多个对象,它们可以同时被听到,也可以使用 RTPC 由游戏参数决定何时听到它们。

创建 Blend Track

在混合容器内组织对象的第一个步骤是创建并命名 Blend Track。

创建新 Blend Track 的方法如下:

  1. 将混合容器加载至属性编辑器。

  2. In the Blend Track tab of the Secondary Editor, click New Blend Track.

  3. 输入 Blend Track 的名称,然后按下 Enter

    此时新的 Blend Track 将显示在 Blend Track Editor 中。

  4. 重复该步骤,来创建所需的新 Blend Track。

    您创建的 Blend Track 将显示在 Blend Track Editor,以及 Contents Editor 的 >Blend Tracks> 部分中。

    [备注]备注

    要删除 Blend Track,请选择 Blend Track,并按下 Delete

Adding and removing objects from Blend Tracks

如果不为创建的 Blend Track 添加对象的话,Blend Track 则将是空白的。混合容器内的每个 Blend Track 最多可以包含 128 个对象。One object can exist in multiple blend tracks at the same time, and one blend track might contain the same object multiple times. 您可以在 Content Editor 中为 Blend Track 添加或移除对象。

[技巧]技巧

Blend Track 内的对象顺序十分重要,因为顺序决定了这些对象如何行排列和交叉淡变。有关交叉淡变的详细信息,请参阅 “Managing crossfades”一节

将对象添加至混合容器中的 Blend Track 的方法如下:

  1. 将混合容器加载至属性编辑器。

  2. 将对象从 Contents Editor 或 Project Explorer 中拖至 Blend Tracks 列表中的各个 Blend Track,为其添加对象。

[备注]备注

从 Blend Track 中移除对象,选择对象并按下 Delete。该操作会从 Blend Track 列表中移除对象,但不会从 Contents Editor 中移除对象。

Adding RTPC curves to Blend Tracks

可以通过两种方式将 RTPC(实时参数控制)曲线添加至 Blend Track:

  • 将曲线添加至混合容器本身。

  • 将曲线添加至混合容器内的各个 Blend Track。

如果您选择将 RTPC 添加至混合容器本身,该 RTPC 则将同时作用于容器内的所有对象。有关创建和使用 RTPC 的详情,请参阅 使用 RTPC

但您也可以将 RTPC 添加至容器内的各个 Blend Track。通过这种方式,您可以仅针对所选对象应用 RTPC。例如,您可以将赛车游戏中的所有碰撞声添加至一个 Blend Track 中。如果您使用冲击力 RTPC 来改变 Blend Track 的音量,则该 RTPC 会影响各个撞击声的音量。

将 RTPC 曲线添加至 Blend Track 的方法如下:

  1. In the Blend Tracks tab of the Secondary Editor, select the blend track to which you want to add RTPC curves, and click the Property Selector button.

    可用声音属性列表将被显示。

  2. 点击您想用 RTPC 影响的声音属性。

    RTPC 曲线将被显示在图形视图中。

  3. 在 X 轴列表中,点击要指派给 Wwise 属性的游戏参数。

    游戏参数被指派给图形视图中的 X 轴。

  4. 重复这些步骤,为图形添加更多的 RTPC 曲线。

    [备注]备注

    由于您添加了多条使用不同单位的游戏参数曲线,因此单位将不再显示。但您选中控制点时,仍可看到图形下方 X 轴和 Y 轴框中所显示的单位。

Editing RTPC curves in Blend Tracks

将若干条 RTPC 曲线添加至 Blend Track 后,您可以像定义其它 RTPC 曲线那样定义这些曲线。例如,可以添加点、移动它们,也可以定义曲线段形状。有关这些操作的详细信息,请参阅 “Controlling property values using Game Parameters”一节

Displaying RTPC curves in Blend Tracks

Each blend track of a Blend Container can contain multiple RTPC curves. 使用 Blend Track Editor,您可以同时处理多条 RTPC 曲线。

当在 RTPC 列表中选择某条 RTPC 曲线时,它会在图形视图中高亮显示,并可以进行编辑。有关使用 RTPC 曲线的详情,请参阅 “Controlling property values using Game Parameters”一节


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