版本

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Wwise SDK 2024.1.1
版本说明 2019.1.5

以下各节列举并描述 Wwise 版本 2019.1.4 和版本 2019.1.5 之间的变化。有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

平台 SDK 的变化

  • Xbox One XDK:已更新至 XDK 10.0.17134.5063 (2018年7月 qfe9)。
  • Switch SDK:已更新到 SDK 8.3.1。
  • Stadia SDK:已更新至 SDK 1.37。

新功能

  • WG-30060 无论是主输出所用默认输出设备还是内置输出设备,现在都可利用 AK::GetPS4OutputHandle() 获取 sceAudioOut 句柄。
  • WG-44062 (NX) 新增了平台设置,现在可在插入耳机时自动切换声像摆位规则。
  • WG-44444 Stadia:现在支持语音聊天。

其它更改

  • WG-45147 在 MAC 上添加了 CHM 文档。

漏洞修复

  • WG-19780 已修复:在导入被锁定为只读模式的文件时发生共享冲突。
  • WG-29572 已修复:在将采样率为 96 kHz 的 IR 文件导入到 Convolution Reverb 中时,生成的混响尾音长度只有预期的一半。
  • WG-42442 已修复:在达到旁通频率时,Reflect 中的 Diffraction LPF 和 Diffraction HPF 导致产生可辨的咔哒声。
  • WG-42622 已修复:在对具有混合阶 Ambisonics 声道配置的 Opus 文件进行转码时发生崩溃。
  • WG-42840 已修复:Properties 字段被裁剪。
  • WG-42929 已修复:Ambisonics 和 0.1 声道配置不支持 Loudness Meter。
  • WG-44010 已修复:对于采用 Ambisonics 三阶总线和单声道冲激响应的 Wwise Convolution Reverb,使用了未初始化的内存。
  • WG-44016 已修复:在远程连接情况下更改 Multi Editor 中的属性时并不总是更新游戏。
  • WG-44059 已修复:部分视图(如 Voice Monitor、Mixing Desk 和 Music Segment Editor)中没有显示工具提示。
  • WG-44515 已修复:在打开工程时,即便没有修改工程,有时也会在标题栏中显示星号(指示项目经过修改)。
  • WG-44785 已修复:在针对 Blend Container 更新 RTPC 值时发生罕见崩溃。
  • WG-44843 已修复:在 AkInitSettings::audioDeviceShareset 无效时无法改用 System Sink。
  • WG-44878 已修复:在对 Vorbis 进行解码时,ARM CPU 出现罕见对齐异常。
  • WG-44912 已修复:在将总线配置为父总线时,即便将父总线或音频设备设为 Ambisonics,3D Meter 选项也不可用。
  • WG-44930 已修复:包含 Music Playlist 的 Music Switch Container 发生罕见崩溃。
  • WG-44984 已修复:AK::SoundEngine::GetBufferStatusForPinnedEvent 不再返回大于 100% 的缓冲值。
  • WG-45003 已修复:(Android) 在较老的设备上,由于本地引用表溢出,导致发生崩溃。
  • WG-45117 已修复:在播放音乐段落期间暂停走带时,Voice Inspector 触发断言。
  • WG-45121 已修复:在一并拖放多个 Music Event 提示时有可能将其放在所属段落之外。
  • WG-45133 已修复:在 Windows 7 上加载包含 Motion 的工程时,有时会导致 Wwise 没有响应。
  • WG-45161 已修复:在 Voice Inspector 中检视游戏定义的辅助发送时发生崩溃。
  • WG-45238 已修复:在右键单击树视图控件时发生崩溃。
  • WG-45314 已修复:在不兼容的父对象下尝试创建子对象时,WAAPI 返回了错误的对象类型名称。
  • WG-45317 已修复:倘若多个音频包中存在重复的 Zero Latency 媒体,并且没有按照特定顺序卸载这些音频包,就会发生崩溃。
  • WG-45473 已修复:Pulse Audio 可能会出现缓冲区溢出问题。
  • WG-45565 已修复:在使用 PrepareEvent API 时内存不足,导致出现罕见内存泄漏。
  • WG-45568 已修复:在出现 Opus 解码错误时发生罕见崩溃。
  • WG-45577 已修复:在将 Wwise 连接到 Unity 游戏时可能会发生崩溃。
  • WG-45625 已修复:(Android) 在有些设备上,默认初始化设置有可能会导致出现毛刺噪声,尤其是在 Wwise Motion 促使手机振动的情况下。重要说明:相较于之前的 2019.1 版本,新的默认设置会稍微增加高端设备上的音频延迟。若对新设置不满意,请务必参阅 audiokinetic.com/android_fastpath,来学习如何优化 Android 上的延迟设置。
  • WG-45643 已修复:(Spatial Audio) 在移除的 Room 与包含对象的 Portal 相连时会发生崩溃。
  • WG-45681 已修复:在使用流播放声音准备 Event 时过早地触发了 I/O 操作。
  • WG-45726 已修复:在混合播放 Random Container、Sequence Container 和包含 3D 定位路径的 Blend Container 时触发失败断言。
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