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To have better control over the motion intensity profile, it is best to have separate objects specifically to generate motion data in your project. They can be grouped in containers and Actor-Mixers. 与 Sound SFX(音效)对象类似,它们也具有相应的源(通常为信号发生器插件)。与常规 Sound SFX 对象的唯一区别是,这些对象会直接输出至启用了振动的总线。Also, it is usually better to use a specialized plug-in that directly generates motion data. Wwise provides the “Motion(振动)”一节 source plug-in for this purpose; however, it is possible to use other source plug-ins or other sources.
具体选用哪个源将取决于实现 振动的设备和所需的振动类型。每个源均包含一组属性参数,您可以使用这些参数微调振动效果。
备注 | |
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在创建专用振动对象之前,应该有一个与振动设备关联的 Master Bus。请参阅 “Specifying output routing for motion”一节 了解如何进行操作。 |
创建振动专用对象的方法如下:
在 Project Explorer 的 Audio 选项卡中,右键单击要在其中创建声音对象的工作单元。
从快捷菜单中选择 New Child > Sound。
新的声音对象将被添加到 Actor-Mixer Hierarchy 中。
将默认名称替换为最适合该对象的名称。
备注 | |
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在 Wwise 中命名对象时,不得使用以下字符: ':<>%*?/\|.' |
在 Contents Editor(内容编辑器)中,依次单击 Add Source > Motion(添加源 > Motion)。
这时会将 Motion 添加为源。
双击源插件,在属性编辑器中将显示完整属性列表。
根据需要,编辑属性。
备注 | |
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要获得源插件属性的完整说明,请点击属性编辑器中的 Help 按钮。 |