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插件的 Source Editor(源编辑器)不同于音频源的 Source Editor。它可以从 “Contents Editor: Sound SFX”一节 和 “Contents Editor: Sound Voice”一节 打开。直接双击音频源图标即可。
打开与音频源对应的 Source Editor | |
打开与插件对应的 Source Editor |
它包含一系列与源插件关联的属性。该编辑器将基于您当前正在编辑的源插件来显示不同的属性。您可以实时修改各项属性并利用 RTPC 将其映射至 Game Parameter(游戏参数)。
Wwise 自带多个源插件。若要了解各个源插件的属性信息,请先打开所需插件的 Source Editor,然后单击其中的 Help(帮助)按钮。
另外,借助 Wwise 的开放式体系结构,您还可以轻松创建和集成自己的源插件。Source Plug-in Editor 可以显示插件程序员希望包含的任何信息。但是会使用默认 UI,并根据源插件 XML 中提供的信息来自动生成其中的各个字段。
有关为 Wwise 开发插件的详细信息,请查阅 SDK 文档。