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Routing category: Audio and Auxiliary Busses

In the Routing category, you can define properties related to the output bus, as well as game-defined and user-defined auxiliary sends, and early reflections.

Routing

Interface element

描述

Output Bus

Volume (to Output Bus)

音量(连通至输出总线)。输出到音频总线时,信号的衰减或幅度。

[备注]备注

默认滑杆范围从 -96 至 +12。您可以通过直接输入值,或在编辑控件上移动鼠标来输入超出限制范围的值。

[技巧]技巧

在使用了 User-Defined Auxiliary Send(用户定义的辅助发送)的湿声/干声混合情况下,Output Bus Volume(输出总线音量)将与干声电平相关联,而辅助发送音量则相反,将与湿声电平相关联。可以为 Output Bus Volume 和 Auxiliary Send Volume(辅助发送音量)使用 RTPC(实时参数控制),来控制游戏的平衡。

Default value: 0

Range: -200 to 200

Units: dB

Low-pass Filter (to Output Bus)

低通滤波器(连通至输出总线)。对输出到音频总线的信号使用低通滤波器。

声部低通滤波器。基于指定频率值针对高频进行衰减的递归滤波器。

其单位代表低通滤波的百分比,其中 0 表示无低通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。

For more detail, see Wwise LPF and HPF Value Cutoff Frequencies .

单位:%

Default value: 0

Range: 0 to 100

High-pass Filter (to Output Bus)

高通滤波器(连通至输出总线)。对输出到音频总线的信号使用高通滤波器。

声部高通滤波器。基于指定频率针对低频进行衰减的递归滤波器。

其单位代表低高通滤波的百分比,其中 0 表示无高通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。

For more detail, see Wwise LPF and HPF Value Cutoff Frequencies .

单位:%

Default value: 0

Range: 0 to 100

Game-Defined Auxiliary Sends

Use game-defined aux sends

Determines whether the object uses the game-defined auxiliary sends of the associated game object. A game-defined auxiliary send is a combination of an Auxiliary Bus and a send volume.

If enabled, the object is affected by the values coming from the game for the following functions:

Additionally, if the game has initialized Spatial Audio and sent Rooms and Portals data to Wwise, this option determines if the object sends to the Auxiliary Busses defined for Rooms and Portals based on the game object’s position.

Refer to Understanding Sends for further details this option.

Default value: false

Volume (Game-defined auxiliary sends)

音量(游戏定义的辅助发送)。决定为该游戏对象设置的游戏定义的辅助发送音量的衰减。

使用此音量以偏置游戏定义的辅助发送值。

[备注]备注

默认滑杆范围从 -96 至 +12。您可以通过直接输入值,或在编辑控件上移动鼠标来输入超出限制范围的值。

Default value: 0

Range: -200 to 200

Units: dB

Game-defined Auxiliary Sends LPF

声部低通滤波器。基于指定频率值针对高频进行衰减的递归滤波器。

此滤波器的单位表示低通滤波的百分比,其中 0 表示无低通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。

Default value: 0

Range: 0 to 100

Game-defined Auxiliary Sends HPF

声部高通滤波器。基于指定频率针对低频进行衰减的递归滤波器。

此滤波器的单位表示高通滤波的百分比,其中 0 表示无高通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。

Default value: 0

Range: 0 to 100

User-Defined Auxiliary Sends > Send 0, Send 1, Send 2, Send 3

User Auxiliary Send

决定此对象向哪个 Auxiliary Bus 发送音频数据。辅助发送只能以 Auxiliary Bus 为目标。

添加辅助发送的方法是:

  1. 点击选择器按钮 […]。

  2. 在 Master-Mixer Hierarchy 中选择一个 Auxiliary Bus。

  3. 点击 OK

  4. 为此新增发送总线设置发送音量。

[备注]备注

可以在 Master-Mixer Hierarchy 中的任意现有总线或现有辅助总线下,创建 Auxiliary Bus 子对象。

[技巧]技巧

您可以将 Project Explorer(工程浏览器)中的辅助总线对象拖放到 User-Defined Auxiliary Send 列表中,来快速添加辅助发送。

User-Defined Auxiliary Send Volume

发送到 Auxiliary Bus 的信号衰减。

[备注]备注

默认滑杆范围从 -96 至 +12 dB。您可以通过直接输入值,或在编辑控件上移动鼠标来输入超出限制范围的值。

[备注]备注

仅在选择了一个辅助总线条目时,此滑杆才会处于激活状态。

Default value: 0

Range: -200 to 200

Units: dB

User Auxiliary Send LPF

用户辅助发送 LPF。对于通过 User Auxiliary Send (User-Defined Auxiliary Send 0 - 3) 之一发送至 Auxiliary Bus 的音频信号,所应用的 Low-Pass Filter 值。

For more detail, see Wwise LPF and HPF Value Cutoff Frequencies .

Default value: 0

Range: 0 to 100

User Auxiliary Send HPF

用户辅助发送 HPF。对于通过 User Auxiliary Send (User-Defined Auxiliary Send 0 - 3) 之一发送至 Auxiliary Bus 的音频信号,所应用的 High-Pass Filter 值。

For more detail, see Wwise LPF and HPF Value Cutoff Frequencies .

Default value: 0

Range: 0 to 100

Early Reflections

Early Reflections Auxiliary Send

早期反射辅助发送。在 Wwise Spatial Audio 中启用反射处理,并决定将此对象发送到哪条 Auxiliary Bus 来进行早期反射处理。

早期反射处理用于模拟声波在游戏内几何构造所定义的虚拟表面发生反弹的声学现象。Since the first few reflections convey the most spatial information to the listener, it is advantageous to process the early reflections separately (from the late reverb) and with more detail using the Reflect plug-in.

To render early reflections, the Reflect plugin must be assigned to an effect slot on the Auxiliary Bus assigned to an early reflections send.

若未指定任何发送,则 Wwise Spatial Audio 将不针对声音计算早期反射路径。

[备注]备注

:另外,也可通过 Spatial Audio API 来为每个游戏对象指派反射 Auxiliary Bus。若既通过 API 指派了反射总线又在设计工具中将其指派给了声音,则从设计工具获取用于该声音的总线。

[备注]备注

为了计算反射,Wwise Spatial Audio 库必须初始化,而且游戏必须将上层几何构造发送到 Wwise Spatial Audio。

添加辅助发送的方法是:

  1. 点击选择器按钮 […]。

  2. 在 Master-Mixer Hierarchy 中选择一个 Auxiliary Bus。

  3. 点击 OK

  4. 为此新增发送总线设置发送音量。

[备注]备注

可以在 Master-Mixer Hierarchy 中的任意现有总线或现有辅助总线下,创建 Auxiliary Bus 子对象。

[技巧]技巧

您可以将 Project Explorer(工程浏览器)中的辅助总线对象拖放到 User-Defined Auxiliary Send 列表中,来快速添加辅助发送。

Early Reflections Auxiliary Send Volume

早期反射辅助发送音量。决定如何衰减发送到反射 Auxiliary Bus 的信号。此控件还会影响 API 指定的反射辅助发送的音量。

[备注]备注

默认滑杆范围从 -96 至 +12 dB。您可以通过直接输入值,或在编辑控件上移动鼠标来输入超出限制范围的值。

Default value: 0

Range: -200 to 200

Units: dB


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