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Property Editor: Random Container and Sequence Container

The Property Editor contains the properties and behavior options for the selected Random or Sequence Container. 对象属性决定声音和振动对象在游戏中播放时的特性。对象行为决定在游戏中任何时刻播放的声音和振动对象。

Random Container 是按随机顺序播放的若干个对象的组合。而 Sequence Container 是根据特定播放列表播放的若干个对象的组合。

[备注]备注

在这种情况下,对象包含容器。

The General properties include relative properties, such as volume and pitch, as well as behaviors. See “About properties in the project hierarchy”一节 to understand the difference between relative and absolute properties.

For a description of the MIDI and Advanced properties, refer to “Common tabs and categories: Actor-Mixer Hierarchy objects”一节.

请参阅 “Understanding the voice pipeline”一节 以了解声音将如何经过处理、路由以及在哪些环节可以应用音量和效果器。

General

界面元素

描述

[name]

对象的名称。

(Object Color)

显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。

选择一种颜色并将其应用于对象。在为对象选择某种颜色时,会在选定方块上显示调色板图标,并在右下角标注黄色三角(如图所示)。

若要沿用父对象的颜色,请选中颜色选择器最左侧的方块。

(Mute and Solo)

控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。

将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。

粗体的 MS 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 MS 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。

将对象静音会让其子对象被动静音。

让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。

[技巧]技巧

在点击 Solo 按钮的同时按住 Ctrl 键,可以强制仅 Solo 该 Solo 按钮所在的对象。

[备注]备注

Mute 和 Solo 仅用于监视目的,而不会保存在工程中或存储在 SoundBank(声音包)中。

(Show references)

指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。

通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。

Enter text in the search field to find specific properties or property groups. Results are displayed as you type. The search is not case-sensitive and searches all properties associated with an object, even if their category is not selected for display.

When a search is active, an x appears at the far-right side of the field and all category buttons are unavailable. Click the x to clear the search.

(Only Show Modified)

When selected, only properties that have been modified from their default value are displayed and all category filter buttons are unavailable. If a search is active, it is only applied to modified properties.

Modified properties are displayed with an orange band at the left side of the property list and at the left side of the corresponding category button.

(Show/Hide Category Filters)

Opens a list of all categories associated with the object currently loaded in the Property Editor. For each category selected in the list, a corresponding button is displayed at the top of the list of properties. Select these buttons to display the related properties. Ctrl+click or Shift+click to select multiple buttons.

Always Show Additional Properties expands the less frequently used properties, which are collapsed by default.

(More Options)

Opens the following options:

  • Reset Expand/Collapse to Default: Returns to the default expansion.

  • Collapse All: Collapses all categories and groups in the Property Editor.

  • Expand All: Expands all categories and groups in the Property Editor.

(Open Property Editor Settings)

Opens the “Object Property Settings”一节 dialog, which allows you to configure which properties are available for display in the Property Editor.

(Open in New Window)

Duplicates the Property Editor as a floating view. An instance of the editor remains in the Object Tab.

Random Sequence Container

Interface element

描述

Specific

Initial Delay

初始延迟。在播放前应用的初始延迟。此延迟将加到父项和子项的初始延迟。

[备注]备注

此延迟将改变 Trigger Rate 模式下容器的行为,因为子对象的延迟将使 Trigger Rate 的间隔时间加长。

[备注]备注

如果启用了 Initial Delay,则不会遵循 Source Editor 的播放光标起始位置。有关详细信息,请参阅 Source Editor 文档

[备注]备注

如果RTPC绑定到初始延迟或优先级,使用内置参数来控制RTPC会导致出问题。使用给定游戏对象播放声音时,会计算这些内置参数。因此,它们对大部分声音属性来说都很适用。内置参数控制的 RTPC 不适用于对象的播放逻辑属性(如 Initial Delay 和 Priority),因为触发 Play Action 时它们的值是未知的。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 3600

Random or Sequence

  • Random:随机。定义容器为 Random Container,这意味着容器中的对象将随机播放。有两种不同的随机播放模式:Standard 和 Shuffle。

  • Sequence:序列。将容器定义为 Sequence Container,这意味着将根据用户指定的播放列表来播放容器中的对象。

Default value: Random

Random type

  • Standard:标准模式。保持容器中的对象池完整。播放某个对象后,该对象不会从可播放的对象列表中移除,因此可重复播放。

  • Shuffle:洗牌模式。在播放对象将它们从对象池中移除。此选项避免在播放完所有对象之前重复播放声音。在重置列表时,最后播放的对象不会重复播放。

Default value: Standard

Avoid repeating

避免重复。确定在重复播放某个对象之前必须播放的其它对象的个数。

您选择的是 Standard 还是 Shuffle 模式将影响该选项的行为。

在 Standard 模式中,完全随机选择播放对象,但最后播放的 x 个对象将从列表中弃用。

在 Shuffle 模式中,循环播放容器时,将从列表中排除最近播放的 x 个对象。

如果您将非循环随机容器设置为 Shuffle 和 Continuous,则“Avoid repeating last x played”选项不会对容器的播放产生任何影响。

Default value: true

Avoid repeating last x played

避免重复。确定在重复播放某个对象之前必须播放的其它对象的个数。

您选择的是 Standard 还是 Shuffle 模式将影响该选项的行为。

在 Standard 模式中,完全随机选择播放对象,但最后播放的 x 个对象将从列表中弃用。

在 Shuffle 模式中,循环播放容器时,将从列表中排除最近播放的 x 个对象。

如果您将非循环随机容器设置为 Shuffle 和 Continuous,则“Avoid repeating last x played”选项不会对容器的播放产生任何影响。

Default value: 1

Range: 1 to 999

Sequence At End of Playlist

在播放列表结束时。定义在播放完播放列表中的最后一个对象后的序列播放行为。有两个选项可供选择:

  • Restart:从头开始。在播放播放列表中的最后一个对象后,从头到尾按初始顺序播放列表。

  • Play in reverse order:逆序播放。在播放播放列表中的最后一个对象后,从尾到头按相反顺序播放列表。

Default value: Restart

Mode

Step or Continuous

Step: 每次播放容器时,仅播放容器内的一个对象。

Continuous: 每次播放容器时,会完整播放容器内的所有对象。The container has to be stopped with a Stop Action if configured to loop indefinitely.

Default value: Step

Scope

  • Global:全局域。将游戏中使用的所有容器实例作为一个对象处理,以避免游戏对象之间出现重复。 例如,当游戏中的一组角色全部使用相同的句子时,可以使用 Random、Shuffle 和 Step 功能的 Global 选项来确保角色每次讲话时讲不同的句子。

  • Game object:游戏对象域。容器的各个实例被视为独立实体,因此不在游戏对象之间共享。

Default value: Global

Always reset playlist

总是重置播放列表。确定在播放期间停止播放容器后再重新播放时,是继续播放还是返回到播放列表的开头。

如果勾选此选项,则容器将返回到播放列表的开头。如果不勾选,则容器将在播放列表中的下一个对象处开始播放。

Default value: true

Mode > Loop

Loop

循环。启用控件用于定义容器播放次数。

Default value: false

Infinite

无限次。指定无限重复播放容器。

Default value: Infinite

No. of loops

播放容器的次数。

Default value: 2

Range: 1 to 32767

Mode > Transitions

Transitions

过渡。启用控件,用于在容器内的对象之间创建和定义过渡。

Default value: false

Type

类型。列出可在容器中各个对象之间应用的过渡。

  • Xfade (amp) - 淡变(恒定振幅),在两个对象之间保持恒定振幅进行交叉淡变。

  • Xfade (power) - 淡变(恒定功率),在两个对象之间保持恒定功率进行交叉淡变。

  • Delay - 延迟,在两个对象之间添加无声段落。

  • Sample Accurate - 精确到采样点,对象之间进行零延迟的无缝过渡。

  • Trigger rate:按照指定的速率播放容器内的新对象。该选项对于模拟快速枪声十分实用。Alternatively, you can use MIDI to post each bullet sound with greater precision. Refer to Simulating Rapid Gunfire in the SDK documentation for details.

在使用 Xfade、Sample accurate 和 Trigge rate 时有一些局限性。以下几点需要注意:

  • Blend 和 Switch Container 不支持交叉淡变(Xfade)。当子级 Blend/Switch Container 播放时,其父级 Random/Sequence Container的 Xfade 设置也无法正常工作。

  • 对于使用了 Xfade 或 Trigger rate 过渡方式的容器,带有 Fade out 的 Stop Action 将不起作用。为容器调用 StopEvent 时,如果 Fade out 时间比当前播放的声音更长,则播放结束时声音会突然切断。要避免这种情况,可以使用 Set Voice Volume Action 进行淡出,并延迟 Stop Action。

Default value: Xfade (amp)

Duration

时长。片段之间的交叉淡变或延迟长度。如果选择 Trigger Rate 作为过滤类型,那么 Duration 决定触发下一个声音前将经过的时间。

选择 Sample Accurate 选项时,Duration 滑杆不可用。

交叉淡变的最大时长等于声音时长的一半。如果交叉淡变时间长于声音时长的一半,则交叉淡变时长将自动调整为最大允许值。This automatic adjustment is performed by the sound engine at runtime. Wwise 不会限制或指示交叉淡变时间对于容器中的某些声音过长。

Default value: 1

Range: 0 to 3600

General

Interface element

描述

Specific

Override Color

不沿用颜色。启用 Color 滑块以便更改所选对象的色块。

Default value: false

Color

颜色。在方块中显示对象颜色;如未设置,则显示随机颜色。此键有助于识别显示在坐标图视图中的对象线条。

Default value: 0

Range: 0 to 26

Inclusion

Determines whether the element is included in the SoundBanks when they are generated. 如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。

To optimize your sound design for each platform, you might want to exclude certain elements on certain platforms. By default, this check box applies across all platforms. Use the Link indicator to the left of the check box to unlink the element. Then you can customize the state of the check box per platform.

When this option is unselected, the property and behavior options in the editor become unavailable.

Default value: true

Voice

Voice Volume

对象输出到总线或发送至辅助总线之前的衰减(电平或振幅)。有关音量的详细信息,请参阅 理解声部管线

[备注]备注

默认滑杆范围从 -96 至 +12 dB。您可以通过直接输入值或在编辑控件上移动鼠标来输入超出限制范围的值。

Default value: 0

Range: -200 to 200

Units: dB

Voice Pitch

The playback speed of an audio structure, where:

  • 音高 0 = 正常速度。

  • 音高 1,200 = 2 倍的速度。

  • 音高 2,400 = 4 倍的速度。

  • 音高 -1,200 = 0.5 倍的速度。

  • 音高 -2,400 = 0.25 倍的速度

[技巧]技巧

1,200 音分相当于一个八度。

Default value: 0

Range: -2400 to 2400

Units: Cents

Voice Low-pass Filter

声部低通滤波器。基于指定频率值针对高频进行衰减的递归滤波器。

此滤波器的单位表示低通滤波的百分比,其中 0 表示无低通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。

For more detail, see Wwise LPF and HPF Value Cutoff Frequencies .

单位:%

Default value: 0

Range: 0 to 100

Voice High-pass Filter

声部高通滤波器。基于指定频率针对低频进行衰减的递归滤波器。

此滤波器的单位表示高通滤波的百分比,其中 0 表示无高通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。

For more detail, see Wwise LPF and HPF Value Cutoff Frequencies .

单位:%

Default value: 0

Range: 0 to 100

Make-up Gain

补偿增益。声部的音量增益(单位为分贝 (dB)),应用于所有其它音量调整后,。补偿增益在 Actor-Mixer Hierarchy(角色混音器层级结构)中具有叠加特性。

请参阅 理解声部管线 以了解声音将如何经过处理、路由以及在哪些环节可以应用音量和效果器。

有关响度归一化的详细信息,请参阅 使用响度归一化或补偿增益来调节音量

[备注]备注

默认滑杆范围从 -96 至 +12。您可以通过直接输入值,或在编辑控件上移动鼠标来输入超出限制范围的值。

Default value: 0

Range: -96 to 96

Units: dB


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