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创建文件包(File Package)后,就可以将 SoundBank 和流文件添加到其中了。
填充文件包时,可以采用两种不同方式:
将文件手动添加到文件包可能非常耗时,而 File Packager 允许您基于语言或文件类型创建规则,将一组文件自动指派给特定文件包。设置这些规则可以大大缩短填充文件包的用时。
info | 备注 |
---|---|
Default File Assignment (默认文件指派)工具仅对尚未进行手动指派的文件有效。 |
将未指派文件自动添加到文件包中的方法如下:
在 File Packager 的 Default File Assignment 视图中,将列表中各语言/音效类别下的 SoundBank 或流文件指派给特定文件包。
在 Assign remaining files 区域中选择列表项,将所有剩余 SoundBank 指派给该文件包。
选择列表项,将所有剩余流文件指派给该文件包。
所有尚未进行手动指派的文件都将自动指派给所选文件包。
某些情况下,例如创建游戏发布后的更新内容时,您可能需要将文件手动添加到文件包中。将文件手动添加到文件包中后,所有自动文件指派规则都将被改写。
手动将 SoundBank 添加到文件包中时,可以选择仅包含 SoundBank、仅包含与 SoundBank 关联的流文件,或者两者都包含。您可以随时切换至 Package Contents(文件包内容)视图的 Resulting Contents(内容结果)选项卡,来查看文件包中的实际内容。
将文件手动添加到文件包中的方法如下:
在 Packages 视图中选择一个文件包。
文件包内容将显示在 Package Contents 视图中。
将文件从 Files to package 添加到 Package Contents 视图的 Added Items(已添加项)选项卡中。
手动添加的文件数量将会显示在 Added Item 选项卡标题栏的括号中。
注意,Resulting content 选项卡的标题栏显示的数字为文件包中的文件总数。两个数字可能不同,例如当添加的 SoundBank 引用了多个流文件时,两个数字就会有出入。
将 SoundBank 添加到文件包时,可以从 Inclusion mode(包含模式)中选择需要包含的文件类型:
All files -- 所有文件,包含 SoundBank 文件及其关联的流文件。
SoundBank only -- 仅 SoundBank,只包含 SoundBank 文件。
Streamed files -- 仅流文件,只包含关联的流文件,而非实际添加的 SoundBank 文件。
切换至 Resulting contents 选项卡查看文件包的实际内容。