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属性编辑器:Music Track (音乐轨)

The Property Editor contains the properties and behavior options for the selected Music Track. 音量和低通滤波器等声轨属性决定了音乐在游戏中的听觉效果。声轨行为(例如声轨类型和流播放)决定了音乐在游戏任一时刻的播放方式。

The General properties include relative properties, such as volume and Low-Pass Filter, as well as behaviors.

有关绝对属性和相对属性的完整说明,请参阅“About properties in the Interactive Music Hierarchy”一节

For a description of the MIDI and Advanced properties, refer to “Common tabs and categories: Actor-Mixer Hierarchy objects”一节.

General

界面元素

描述

[name]

对象的名称。

(Object Color)

显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。

选择一种颜色并将其应用于对象。在为对象选择某种颜色时,会在选定方块上显示调色板图标,并在右下角标注黄色三角(如图所示)。

若要沿用父对象的颜色,请选中颜色选择器最左侧的方块。

(Mute and Solo)

控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。

将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。

粗体的 MS 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 MS 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。

将对象静音会让其子对象被动静音。

让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。

[技巧]技巧

在点击 Solo 按钮的同时按住 Ctrl 键,可以强制仅 Solo 该 Solo 按钮所在的对象。

[备注]备注

Mute 和 Solo 仅用于监视目的,而不会保存在工程中或存储在 SoundBank(声音包)中。

(Show references)

指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。

通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。

Enter text in the search field to find specific properties or property groups. Results are displayed as you type. The search is not case-sensitive and searches all properties associated with an object, even if their category is not selected for display.

When a search is active, an x appears at the far-right side of the field and all category buttons are unavailable. Click the x to clear the search.

(Only Show Modified)

When selected, only properties that have been modified from their default value are displayed and all category filter buttons are unavailable. If a search is active, it is only applied to modified properties.

Modified properties are displayed with an orange band at the left side of the property list and at the left side of the corresponding category button.

(Show/Hide Category Filters)

Opens a list of all categories associated with the object currently loaded in the Property Editor. For each category selected in the list, a corresponding button is displayed at the top of the list of properties. Select these buttons to display the related properties. Ctrl+click or Shift+click to select multiple buttons.

Always Show Additional Properties expands the less frequently used properties, which are collapsed by default.

(More Options)

Opens the following options:

  • Reset Expand/Collapse to Default: Returns to the default expansion.

  • Collapse All: Collapses all categories and groups in the Property Editor.

  • Expand All: Expands all categories and groups in the Property Editor.

(Open Property Editor Settings)

Opens the “Object Property Settings”一节 dialog, which allows you to configure which properties are available for display in the Property Editor.

(Open in New Window)

Duplicates the Property Editor as a floating view. An instance of the editor remains in the Object Tab.

Music Track

Interface element

描述

Stream

Stream

此控件启用后可以让您直接从游戏媒体中流播放音频。

SoundBank 中不包含流媒体文件。运行时打开并从磁盘中读取流媒体文件的工作由 Wwise Stream Manager 负责,并最终由底层 I/O 子模块负责。有关 Wwise I/O 的更多详细信息,请参阅 Wwise SDK 文档

流播放文件描述于文件 SoundBanksInfo.xml 中,SoundBanksInfo.xml 文件是在生成 SoundBank 时为各个平台创建的。有关更多详细信息,请参阅 管理 SoundBank

[备注]备注

在 Project Settings 或 SoundBanks Settings 的 SoundBanks 选项卡下,须始终启用 Generate Metadata Files 选项。此外,还须启用 Generate XML Metadata 选项。利用这些设置,Wwise 可在每次成功生成 SoundBank 时自动生成 SoundbanksInfo.xml 文件。

Default value: false

Is Non Cachable

不可缓存。在流播放管理器中启用缓冲区时,禁用此文件的缓存。这可以有效避免长循环或不经常播放的文件耗尽流播放缓冲区,使其它声音能够更好地利用这些缓冲区。

Default value: false

Zero Latency

零延迟。创建包含音频文件开头部分的小型音频缓冲区,其中包括预取文件其余部分所需要的延迟时间。这可以实现无延迟地流播放整个声音。

延迟和预取设置按声轨进行设置。如果各条声轨具有多个音乐源,则各个源的开头部分需要加载到内存中。

Default value: false

Prefetch length (ms)

为了无延迟地播放流播放声音而加载到内存中的声音开头部分(以毫秒为单位)。

单位:ms

Default value: 100

Range: 0 to 10000

Lookahead Time

提前寻址时间。声音引擎保留用于寻址流播放数据的时间。此时间确定该轨的延迟。如果 Look-ahead time 为 100 毫秒,则只有在按下播放按钮后 100 毫秒才能听到音乐。

If the look-ahead time is too small, audio tracks might become unsynchronized during playback.

单位:ms

Specific

Track Type

声轨类型。定义当前声轨及其子声轨的播放行为。Track Type 可以是下列之一:

  • Normal:正常。每次播放父段落时播放当前声轨。处于 Normal 模式时,无法添加子声轨。

  • Random Step:随机步进。每次播放父段落时,按随机顺序播放子声轨之一。

  • Sequence Step:顺序步进。每次播放父段落时,按顺序依次播放子声轨之一。

  • Switch:播放与活跃 Switch/State 关联的子音轨。

Default value: Normal

Switch Group or State Group

Switch Group

分组。指定到当前容器的 Switch Group 或 State Group。

Group 列表包含当前工程当前具有的所有 Switch Group 或 State Group。

Group 列表的内容取决于选择的是 Switch 还是 State。

Default Switch or State

Default Switch/State

默认切换开关/状态。当游戏无法识别特定 Switch 或 State 时将播放的 Switch 或 State。

General

Interface element

描述

Specific

Override Color

不沿用颜色。启用 Color 滑块以便更改所选对象的色块。

Default value: false

Color

颜色。在方块中显示对象颜色;如未设置,则显示随机颜色。此键有助于识别显示在坐标图视图中的对象线条。

Default value: 0

Range: 0 to 26

Inclusion

Determines whether the element is included in the SoundBanks when they are generated. 如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。

To optimize your sound design for each platform, you might want to exclude certain elements on certain platforms. By default, this check box applies across all platforms. Use the Link indicator to the left of the check box to unlink the element. Then you can customize the state of the check box per platform.

When this option is unselected, the property and behavior options in the editor become unavailable.

Default value: true

Voice

Voice Volume

对象输出到总线或发送至辅助总线之前的衰减(电平或振幅)。有关音量的详细信息,请参阅 理解声部管线

[备注]备注

默认滑杆范围从 -96 至 +12 dB。您可以通过直接输入值或在编辑控件上移动鼠标来输入超出限制范围的值。

Default value: 0

Range: -200 to 200

Units: dB

Voice Low-pass Filter

声部低通滤波器。基于指定频率值针对高频进行衰减的递归滤波器。

此滤波器的单位表示低通滤波的百分比,其中 0 表示无低通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。

For more detail, see Wwise LPF and HPF Value Cutoff Frequencies .

单位:%

Default value: 0

Range: 0 to 100

Voice High-pass Filter

声部高通滤波器。基于指定频率针对低频进行衰减的递归滤波器。

此滤波器的单位表示高通滤波的百分比,其中 0 表示无高通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。

For more detail, see Wwise LPF and HPF Value Cutoff Frequencies .

单位:%

Default value: 0

Range: 0 to 100

Make-up Gain

补偿增益。声部的音量增益(单位为分贝 (dB)),应用于所有其它音量调整后,。补偿增益在 Actor-Mixer Hierarchy(角色混音器层级结构)中具有叠加特性。

请参阅 理解声部管线 以了解声音将如何经过处理、路由以及在哪些环节可以应用音量和效果器。

有关响度归一化的详细信息,请参阅 使用响度归一化或补偿增益来调节音量

[备注]备注

默认滑杆范围从 -96 至 +12。您可以通过直接输入值,或在编辑控件上移动鼠标来输入超出限制范围的值。

Default value: 0

Range: -96 to 96

Units: dB


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