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属性编辑器:Music Playlist Container (音乐播放列表容器)

The Property Editor contains the properties and behavior options for the selected Playlist Container. 音量和低通滤波器等 Music Playlist Container 属性决定了音乐在游戏中的听觉效果。通过速度和拍号等 Music Playlist Container 行为,您可以定义计量单位来对音乐划分区间。

The General properties include relative properties, such as volume and Low-Pass Filter, as well as behaviors.

有关绝对属性和相对属性的完整说明,请参阅“About properties in the Interactive Music Hierarchy”一节

For a description of the properties on the States, Transitions, and Stingers tabs, as well as in the MIDI and Advanced categories, refer to “Common tabs and categories: music objects”一节.

General

界面元素

描述

[name]

对象的名称。

(Object Color)

显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。

选择一种颜色并将其应用于对象。在为对象选择某种颜色时,会在选定方块上显示调色板图标,并在右下角标注黄色三角(如图所示)。

若要沿用父对象的颜色,请选中颜色选择器最左侧的方块。

(Mute and Solo)

控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。

将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。

粗体的 MS 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 MS 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。

将对象静音会让其子对象被动静音。

让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。

[技巧]技巧

在点击 Solo 按钮的同时按住 Ctrl 键,可以强制仅 Solo 该 Solo 按钮所在的对象。

[备注]备注

Mute 和 Solo 仅用于监视目的,而不会保存在工程中或存储在 SoundBank(声音包)中。

(Show references)

指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。

通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。

Enter text in the search field to find specific properties or property groups. Results are displayed as you type. The search is not case-sensitive and searches all properties associated with an object, even if their category is not selected for display.

When a search is active, an x appears at the far-right side of the field and all category buttons are unavailable. Click the x to clear the search.

(Only Show Modified)

When selected, only properties that have been modified from their default value are displayed and all category filter buttons are unavailable. If a search is active, it is only applied to modified properties.

Modified properties are displayed with an orange band at the left side of the property list and at the left side of the corresponding category button.

(Show/Hide Category Filters)

Opens a list of all categories associated with the object currently loaded in the Property Editor. For each category selected in the list, a corresponding button is displayed at the top of the list of properties. Select these buttons to display the related properties. Ctrl+click or Shift+click to select multiple buttons.

Always Show Additional Properties expands the less frequently used properties, which are collapsed by default.

(More Options)

Opens the following options:

  • Reset Expand/Collapse to Default: Returns to the default expansion.

  • Collapse All: Collapses all categories and groups in the Property Editor.

  • Expand All: Expands all categories and groups in the Property Editor.

(Open Property Editor Settings)

Opens the “Object Property Settings”一节 dialog, which allows you to configure which properties are available for display in the Property Editor.

(Open in New Window)

Duplicates the Property Editor as a floating view. An instance of the editor remains in the Object Tab.

Music Playlist Container

Interface element

描述

Specific

Playback Speed

播放速度。调整音乐对象内容的播放速度:

  • 若值等于 1,则正常播放

  • 若值小于 1,则减速播放

  • 若值大于 1,则加速播放

The Playback Speed affects different media types differently:

  • WAV:播放内容时,音高将变高或变低。

  • MIDI:播放内容时,速度将变快或变慢。

[备注]备注

This value is multiplied by the Playback Speed of the object’s ancestors to determine the effective playback speed of the object.

[备注]备注

During an Interactive Music playback instance, the effective playback speed of the active Segment is applied to all playing Segments of the same playback instance. This is particularly important during the transition between two segments when a crossfade is applied. The fading-in (newly active) Segment’s playback speed is applied to the fading-out (previously active) Segment.

Default value: 1

Range: 0.25 to 4

Time

Override parent

不沿用父项。选择继承父对象的时间设置行为,还是在当前层级结构中自行定义。未勾选时,时间设置控制将不可用。

对于顶层对象,此选项将不可用。

Default value: false

Tempo

速度。音乐对象的曲速和节拍。此设置应与原始音乐源(Source)的速度匹配。

速度和拍号设置将决定 Music Editor(音乐编辑器)中的时间标尺刻度,让您轻松地将同步点设定在下一拍、小节或网格处。

单位:BPM

Default value: 120

Range: 1 to 400

Time Signature

拍号。小节的节拍数量和长度。此设置应与原始音乐源(Source)的拍号匹配。

Default value: 4

Range: 1 to 64

Time Signature

拍号。小节的节拍数量和长度。此设置应与原始音乐源(Source)的拍号匹配。

Default value: 4

Time > Grid

Frequency

Music Segment 的网格线将按照指定的时长间隔进行划分。这将为音乐段落添加另一个划分精度,让您在为音乐过渡、状态更改和插播乐句定义同步点时,有更大的灵活性。

选择了 Next Grid(下一格)选项时,Frequency 和 Offset(偏置)设置将影响状态更改、过渡和插播乐句的行为。

Default value: 4 Bars

Offset

偏置。针对指定频率值进行的偏置。您可以从列表中选择标准偏置值,或创建自定义偏置值(单位为毫秒)。

Default value: No

Offset Ms

偏置 (ms)。按毫秒显示偏置。在指定 Custom 偏置时适用。

Default value: 0

Range: 0 to 99999

General

Interface element

描述

Specific

Override Color

不沿用颜色。启用 Color 滑块以便更改所选对象的色块。

Default value: false

Color

颜色。在方块中显示对象颜色;如未设置,则显示随机颜色。此键有助于识别显示在坐标图视图中的对象线条。

Default value: 0

Range: 0 to 26

Inclusion

Determines whether the element is included in the SoundBanks when they are generated. 如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。

To optimize your sound design for each platform, you might want to exclude certain elements on certain platforms. By default, this check box applies across all platforms. Use the Link indicator to the left of the check box to unlink the element. Then you can customize the state of the check box per platform.

When this option is unselected, the property and behavior options in the editor become unavailable.

Default value: true

Voice

Voice Volume

对象输出到总线或发送至辅助总线之前的衰减(电平或振幅)。有关音量的详细信息,请参阅 理解声部管线

[备注]备注

默认滑杆范围从 -96 至 +12 dB。您可以通过直接输入值或在编辑控件上移动鼠标来输入超出限制范围的值。

Default value: 0

Range: -200 to 200

Units: dB

Voice Low-pass Filter

声部低通滤波器。基于指定频率值针对高频进行衰减的递归滤波器。

此滤波器的单位表示低通滤波的百分比,其中 0 表示无低通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。

For more detail, see Wwise LPF and HPF Value Cutoff Frequencies .

单位:%

Default value: 0

Range: 0 to 100

Voice High-pass Filter

声部高通滤波器。基于指定频率针对低频进行衰减的递归滤波器。

此滤波器的单位表示高通滤波的百分比,其中 0 表示无高通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。

For more detail, see Wwise LPF and HPF Value Cutoff Frequencies .

单位:%

Default value: 0

Range: 0 to 100

Make-up Gain

补偿增益。声部的音量增益(单位为分贝 (dB)),应用于所有其它音量调整后,。补偿增益在 Actor-Mixer Hierarchy(角色混音器层级结构)中具有叠加特性。

请参阅 理解声部管线 以了解声音将如何经过处理、路由以及在哪些环节可以应用音量和效果器。

有关响度归一化的详细信息,请参阅 使用响度归一化或补偿增益来调节音量

[备注]备注

默认滑杆范围从 -96 至 +12。您可以通过直接输入值,或在编辑控件上移动鼠标来输入超出限制范围的值。

Default value: 0

Range: -96 to 96

Units: dB


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