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Master-Mixer Hierarchy 是位于工程层级结构顶部的一系列层级总线,可让您根据游戏内的主要概念类别对许多不同的声音和振动结构进行分组。例如,您可以使用一条 Audio Bus 对所有 Interactive Music 中的声音结构和所有语音进行编组,用另一条 Audio Bus 对所有音效进行编组,同时使用一条 Motion Bus 对所有振动效果进行编组,以此类推。
备注 | |
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您可以在 Master-Mixer Hierarchy(Master-Mixer 层级结构)下创建 Work-Unit(工作单元)和 Virtual Folder(虚拟文件夹)。这样便于在团队工作环境中管理总线结构。 |
各条总线都有一组属性和行为,您可以使用它们来定义通过总线的对象在游戏中的听觉效果和播放方式。对于不同的 Master-Mixer Hierarchy 对象,这些属性和行为位于其 Property 和 Contents Editor 中。
每个 Master-Mixer 属性选项的描述都能在以下 Property Editor 描述中找到:
除了上述页面中的 General Settings 外,每个对象在 Property Editor 中都还有一些其他的选项卡,如下所述:
当在 Project Explorer 中选择 Master-Mixer 对象时,Contents Editor 会加载其子对象或源对象的相应信息。
有关 Advanced Settings、Effect、RTPC 和 States 选项卡中属性的说明,请参阅 “Common tabs and categories: Master-Mixer Hierarchy objects”一节。