menu
 
版本
2024.1.2.8726

2024.1.2.8726

2023.1.10.8659

2022.1.18.8567

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


menu_open
警告:系统已根据您所用大版本 (2024.1.2.8726) 自动跳转至最新文档。若想访问特定版本的文档,请从 Audiokinetic Launcher 下载离线文档,并在 Wwise 设计程序中勾选 Offline Documentation 选项。

Importing media files for voice-overs

在导入用于对白或旁白的媒体文件时,您需要将它们指定为语音对象,以便 Wwise 之后在本地化过程中可以识别出这些对象。

在某些情况下,为了对工程进行本地化,您需要导入语音文件。在导入这些文件时,这些文件会保存在工程语言文件夹中,并且会在 Wwise 中为这些语言创建新源。在您能够执行此操作之前,您需要在 Language Manager 中定义工程的语言。在您设置了工程语言之后,您可以为语言源导入媒体文件。有关使用工程语言的详细信息,请参阅“Localizing your project”一节

将媒体文件作为语音对象导入工程的方法如下:

  1. 执行以下操作之一:

    • 从 Wwise 菜单栏中,点击 Project > Import Audio Files

    • 右键点击 Actor-Mixer Hierarchy 中的 Sound Voice 或工作单元,然后从菜单中选择 Import Audio Files

    此时将会打开 Audio File Importer。

  2. 点击 Add Files(添加文件)或 Add Folders(添加文件夹)。

    The Open File dialog opens.

  3. 浏览至您要导入的媒体文件的位置。

  4. 选择这些文件,然后点击 Open(打开)。

    所选文件于是加载到 Audio File Importer 中了。

  5. 选择 Import as Sound Voice 选项。

  6. 要更改将要在 Wwise 中创建的对象位置,请点击 [...],然后在层级结构中选择一个新位置。

  7. 点击 Import(导入)

    The Importing dialog opens where you can view the progress of the import process.

    info备注

    如果媒体文件中存在错误或冲突,则将会打开 Import Conflict Manager。有关如何处理这些冲突的详细信息,请参阅“Managing file import issues”一节


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅