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Game Parameter Property Editor

在 Game Parameter Property Editor(游戏参数属性编辑器)中,可定义各个 Game Parameter 的最大值和最小值,以便将属性值映射至值范围之内。例如,您可以将赛车游戏中的值设置为映射至车辆的加速度。当车加速时,映射的属性会作用于声音。

界面元素

描述

Name

名称。RTPC 所用 Game Parameter 的名称。

Notes

备注。与 Game Parameter 有关的附加信息。

Bind to Built-In Param:

绑定至内置参数。将此 Game Parameter 绑定至声音引擎中计算得出的内置参数。选择以下其中一项:

有关内置参数的详细信息,请参阅 可用内置参数

  • Distance:与游戏对象的距离。

  • Azimuth:水平方位角。

  • Elevation:竖直仰角。

  • Emitter Cone:游戏对象的朝向与听者之间的夹角。

  • Obstruction:由游戏对该游戏对象进行设定。

  • Occlusion:由游戏对该游戏对象进行设定。

  • Listener Cone:游戏对象与听者朝向(前部)之间的夹角。

  • Diffraction:由 Wwise Spatial Audio 对游戏对象进行设定。

  • Transmission Loss:由 Wwise Spatial Audio 对游戏对象进行设定。

[备注]备注

如果RTPC绑定到初始延迟或优先级,使用内置参数来控制RTPC会导致出问题。使用给定游戏对象播放声音时,会计算这些内置参数。因此,它们对大部分声音属性来说都很适用。内置参数控制的 RTPC 不适用于对象的播放逻辑属性(如 Initial Delay 和 Priority),因为触发 Play Action 时它们的值是未知的。

Default value: None

Range

Min/Max

The minimum and maximum values of the Game Parameter that is mapped to properties in Wwise. 请参阅 “Game Parameter Settings”一节

Default

默认值。游戏对象使用的全局值,这些游戏对象不会具体指定一个值。

如果游戏程序员使用 SDK 为游戏对象定义了全局 RTPC 值,则默认值也将被忽略。

Interpolation Mode

插值模式。选择 Game parameter 插值模式

  • None:* None:直接跳至目标值。

  • Slew Rate:* Slew Rate:将 Game Parameter 变化速率限制为指定的 Attack 和 Release 速率。

  • Filtering Over time:* Filtering Over time:在特定 Attack/Release 时间内将 Game Parameter 当前值设为目标值的 99.5%。

Default value: None

Attack

起振。在变量增大时插值模式使用的比率(或时间)。

Default value: 50

Range: 0 to 1000000

Release

释放。变量减小时插值模式使用的比率(或时间)。

Default value: 0

Range: 0 to 100000


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