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2015.1.9.5624
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下表显示了 Wwise 中可用的不同 Action(动作)类型的完整列表。单击链接可查看与各个 Event Action 相关的参数。
Stop | |
Pause | |
Seek | |
Bus Volume | |
Voice Volume(声部音量)。 |
Set Voice Volume, Reset Voice Volume, Reset Voice Volume All |
Voice Pitch(声部音高) | |
Voice Low-pass Filter |
Set Voice Low-pass Filter, Reset Voice Low-pass Filter, Reset Voice Low-pass Filter All |
Voice High-pass Filter(声部高通滤波器)。 |
Set Voice High-pass Filter, Reset Voice High-pass Filter, Reset Voice High-pass Filter All |
Mute(静音) | |
Game Parameter(游戏参数) | |
States(状态) | |
Bypass Effect(旁通效果器) |
Enable Bypass, Disable Bypass, Reset Bypass Effect, Reset Bypass Effect All |
Set Effect |
info | 备注 |
---|---|
下表详细列出了各项 Action 属性。However, in the Event properties pane, the Hide or Show Properties shortcut menu option prompts the “Object Property Settings”一节 dialog where you can select which of these properties to hide or display. |
Action 类型和属性 |
描述 | |||
---|---|---|---|---|
播放关联 Wwise 对象。 | ||||
Target |
目标。Action 的应用对象。 | |||
Scope |
范围。指定为哪些游戏对象应用 Action。 对于 Play 动作,Scope 始终为 Game Object。 | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
Probability |
概率。概率值定义 Play Action 的执行概率。 单位:% Default value: 100 Range: 0 to 100 | |||
Fade Time |
Action 逐渐生效所需的时间。 渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 60 | |||
Fade-in Curve |
定义 Action 的淡入曲线形状。 Default value: Linear | |||
停止。停止关联 Wwise 对象的播放。 | ||||
Target |
目标。Action 的应用对象。 | |||
Scope |
通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
Default value: Game Object | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
Fade Time |
Action 逐渐生效所需的时间。 渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 60 | |||
Fade-out Curve |
淡出曲线。用于定义 Action 如何淡出的曲线形状。 Default value: Linear | |||
全部停止。停止播放所有 Wwise 对象,但可添加例外。 | ||||
Scope |
通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
Default value: Game Object | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
Fade Time |
Action 逐渐生效所需的时间。 渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 60 | |||
Fade-out Curve |
淡出曲线。用于定义 Action 如何淡出的曲线形状。 Default value: Linear | |||
Resume State Transitions |
指定 Stop All 是否也包括恢复状态之间任何暂停的转换。
Default value: true | |||
Apply to Dynamic Sequences |
应用至动态序列。指定 Action 的 All 选项是否同时包含动态序列。这些动态序列 需在 SDK 中编程以便配合 Dialogue Event 使用 。 Default value: true | |||
暂停。暂停关联 Wwise 对象的播放。 | ||||
Target |
目标。Action 的应用对象。 | |||
Scope |
通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
Default value: Game Object | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
Fade Time |
Action 逐渐生效所需的时间。 渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 60 | |||
Fade-out Curve |
淡出曲线。用于定义 Action 如何淡出的曲线形状。 Default value: Linear | |||
Include Delayed Resume Actions |
是否暂停 Wwise 对象的延迟 Resume 动作。如果勾选该选项,则延迟了的 Resume 动作将会暂停。如果未勾选该选项,则延迟了的 Resume 动作将不会暂停,并且对象将在延迟周期结束之后恢复播放。 Default value: true | |||
停止所有对象的播放,但可以添加例外。 | ||||
Scope |
通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
Default value: Game Object | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
Fade Time |
Action 逐渐生效所需的时间。 渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 60 | |||
Fade-out Curve |
淡出曲线。用于定义 Action 如何淡出的曲线形状。 Default value: Linear | |||
Apply to State Transitions |
Specifies if the “All” of the Action also includes any Transitions between States for the Target.
Default value: true | |||
Apply to Dynamic Sequences |
应用至动态序列。指定 Action 的 All 选项是否同时包含动态序列。这些动态序列 需在 SDK 中编程以便配合 Dialogue Event 使用 。 Default value: true | |||
Include Delayed Resume Actions |
是否暂停 Wwise 对象的延迟 Resume 动作。如果勾选该选项,则延迟了的 Resume 动作将会暂停。如果未勾选该选项,则延迟了的 Resume 动作将不会暂停,并且对象将在延迟周期结束之后恢复播放。 Default value: true | |||
续播。恢复播放之前暂停的关联 Wwise 对象。 | ||||
Target |
目标。Action 的应用对象。 | |||
Scope |
通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
Default value: Game Object | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
Fade Time |
Action 逐渐生效所需的时间。 渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 60 | |||
Fade-in Curve |
定义 Action 的淡入曲线形状。 Default value: Linear | |||
Master Resume |
Clears all pause actions applied to the associated Wwise 对象. 如果选中,应用于 Wwise 对象的所有暂停动作将被清除,导致 Wwise 对象恢复播放。如果未选中,则只清除一个暂停动作,保留其他暂停动作。 对象应用了多个暂停动作时,简单的恢复动作将无法恢复对象的播放。要强制播放,您必须使用 Master resume 选项。 Default value: false | |||
全部继续。继续播放所有暂停的 Wwise 对象,但可添加例外。 | ||||
Scope |
通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
Default value: Game Object | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
Fade Time |
Action 逐渐生效所需的时间。 渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 60 | |||
Fade-in Curve |
定义 Action 的淡入曲线形状。 Default value: Linear | |||
Apply to State Transitions |
Specifies if the “All” of the Action also includes any Transitions between States for the Target.
Default value: true | |||
Apply to Dynamic Sequences |
应用至动态序列。指定 Action 的 All 选项是否同时包含动态序列。这些动态序列 需在 SDK 中编程以便配合 Dialogue Event 使用 。 Default value: true | |||
Master Resume |
Clears all pause actions applied to the associated Wwise 对象. 如果选中,应用于 Wwise 对象的所有暂停动作将被清除,导致 Wwise 对象恢复播放。如果未选中,则只清除一个暂停动作,保留其他暂停动作。 对象应用了多个暂停动作时,简单的恢复动作将无法恢复对象的播放。要强制播放,您必须使用 Master resume 选项。 Default value: false | |||
中断。停止播放循环声音、振动对象或连续容器,但允许当前对象播放完毕。 | ||||
Target |
目标。Action 的应用对象。 | |||
Scope |
通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
Default value: Game Object | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
更改关联 Wwise 对象的播放位置。 此操作不会影响当前未播放的对象。 如需了解 Seek 事件动作相关备注和限制的完整列表,请参阅下文 “Seek/SeekAll 备注和限制”一节 部分。 | ||||
Target |
目标。Action 的应用对象。 | |||
Scope |
通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
Default value: Game Object | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
Seek Type |
跳转位置使用什么类型的值。共有以下值可用:
Default value: Percent | |||
Seek Percent |
以声音总时长的百分比来表示跳转位置。此时长会将循环考虑在内。例如,定位到自己循环两次的声音的 50% 会将光标置于第二次循环的开头。 无限循环的声音是一种例外情况,因为时长是无限的。在此类情况下,有效跳转位置的计算会以声音未循环来进行计算,然后通过考虑循环来应用。因此,不可能在无限循环声音的循环区域之后(“尾声部分”)进行跳转。 在音乐段落内进行定位时,定位是相对于 Entry Cue(开始提示)进行的并且对象持续时间由 Entry Cue 和 Exit Cue(退出提示)进行定义。因此,不可能在 Entry Cue 之前(Pre-Entry(预开始))或在 Exit Cue 之后(Post-Exit(退出后))进行定位。 单位:% Default value: 0 Range: 0 to 100 | |||
Seek Time |
以时间绝对值来表示跳转位置。此时长会将循环考虑在内。例如,跳转到自己循环两次的 10 秒声音的 10 秒处会将光标置于第二次循环的开头。 同样,不可能在无限循环声音的循环区域后(在结尾部分)进行定位。 在音乐段落内进行跳转时,跳转是相对于 Entry Cue 进行的。因此,不可能在 Entry Cue 之前(前导段)进行定跳转但是,可以使用此选项在 Exit Cue 之后(后尾段)进行跳转。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 3600 | |||
Seek To Nearest Marker |
将最近的标记点作为跳转位置。在标记导入到 Wwise 时将标记嵌入到波形文件中并予以保留。 在音乐段落内进行定位时,此选项旨在将有效的位置和 Segment Editor 中编写的最近的 Segment Custom Cue(段落自定义提示点)或 Segment Entry Cue(段落开始提示点)对齐。Exit Cue 将始终会被忽略。 Default value: false | |||
更改所有 Wwise 对象的播放位置,但可以添加例外。 此操作不会影响当前未播放的对象。 如需了解 SeekAll 事件动作相关备注和限制的完整列表,请参阅下文 “Seek/SeekAll 备注和限制”一节。 | ||||
Scope |
通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
Default value: Game Object | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
Seek Type |
跳转位置使用什么类型的值。共有以下值可用:
Default value: Percent | |||
Seek Percent |
以声音总时长的百分比来表示跳转位置。此时长会将循环考虑在内。例如,定位到自己循环两次的声音的 50% 会将光标置于第二次循环的开头。 无限循环的声音是一种例外情况,因为时长是无限的。在此类情况下,有效跳转位置的计算会以声音未循环来进行计算,然后通过考虑循环来应用。因此,不可能在无限循环声音的循环区域之后(“尾声部分”)进行跳转。 在音乐段落内进行定位时,定位是相对于 Entry Cue(开始提示)进行的并且对象持续时间由 Entry Cue 和 Exit Cue(退出提示)进行定义。因此,不可能在 Entry Cue 之前(Pre-Entry(预开始))或在 Exit Cue 之后(Post-Exit(退出后))进行定位。 单位:% Default value: 0 Range: 0 to 100 | |||
Seek Time |
以时间绝对值来表示跳转位置。此时长会将循环考虑在内。例如,跳转到自己循环两次的 10 秒声音的 10 秒处会将光标置于第二次循环的开头。 同样,不可能在无限循环声音的循环区域后(在结尾部分)进行定位。 在音乐段落内进行跳转时,跳转是相对于 Entry Cue 进行的。因此,不可能在 Entry Cue 之前(前导段)进行定跳转但是,可以使用此选项在 Exit Cue 之后(后尾段)进行跳转。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 3600 | |||
Seek To Nearest Marker |
将最近的标记点作为跳转位置。在标记导入到 Wwise 时将标记嵌入到波形文件中并予以保留。 在音乐段落内进行定位时,此选项旨在将有效的位置和 Segment Editor 中编写的最近的 Segment Custom Cue(段落自定义提示点)或 Segment Entry Cue(段落开始提示点)对齐。Exit Cue 将始终会被忽略。 Default value: false | |||
发送事件。从事件内触发别的事件。 | ||||
Target |
目标。Action 的应用对象。 | |||
Scope |
范围。指定为哪些游戏对象应用 Action。 对于 Post 动作,Scope 始终设为 Game Object。 | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
设置音量。更改关联 Wwise 总线的音量电平。 | ||||
Target |
目标。Action 的应用对象。 | |||
Scope |
通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
Default value: Game Object | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
Fade Time |
Action 逐渐生效所需的时间。 渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 60 | |||
Fade-in Curve |
定义 Action 的淡入曲线形状。 Default value: Linear | |||
Volume |
Wwise 总线音量的变化。音量电平的变动方式,具体取决于值是绝对值,还是相对值。
单位:dB Default value: 0 Range: -200 to 200 Units: dB | |||
Absolute/Relative |
绝对/相对。设置如何应用 Action:
Default value: Absolute | |||
重置音量。将关联 Wwise 总线的音量复位至其原始电平。 | ||||
Target |
目标。Action 的应用对象。 | |||
Scope |
通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
Default value: Game Object | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
Fade Time |
Action 逐渐生效所需的时间。 渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 60 | |||
Fade-out Curve |
淡出曲线。用于定义 Action 如何淡出的曲线形状。 Default value: Linear | |||
重置所有音量。将所有 Wwise 总线的音量复位至其原始值, although exceptions can be added.。 | ||||
Scope |
通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
Default value: Game Object | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
Fade Time |
Action 逐渐生效所需的时间。 渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 60 | |||
Fade-out Curve |
淡出曲线。用于定义 Action 如何淡出的曲线形状。 Default value: Linear | |||
设置音量。更改关联 Wwise 对象的音量电平。 | ||||
Target |
目标。Action 的应用对象。 | |||
Scope |
通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
Default value: Game Object | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
Fade Time |
Action 逐渐生效所需的时间。 渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 60 | |||
Fade-in Curve |
定义 Action 的淡入曲线形状。 Default value: Linear | |||
Volume |
Wwise 总线音量的变化。音量电平的变动方式,具体取决于值是绝对值,还是相对值。
单位:dB Default value: 0 Range: -200 to 200 Units: dB | |||
Absolute/Relative |
绝对/相对。设置如何应用 Action:
Default value: Absolute | |||
重置音量。将关联 Wwise 对象的音量复位至其原始电平。 | ||||
Target |
目标。Action 的应用对象。 | |||
Scope |
通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
Default value: Game Object | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
Fade Time |
Action 逐渐生效所需的时间。 渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 60 | |||
Fade-out Curve |
淡出曲线。用于定义 Action 如何淡出的曲线形状。 Default value: Linear | |||
重置所有音量。将所有 Wwise 对象的音量复位至其原始值, although exceptions can be added.。 | ||||
Scope |
通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
Default value: Game Object | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
Fade Time |
Action 逐渐生效所需的时间。 渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 60 | |||
Fade-out Curve |
淡出曲线。用于定义 Action 如何淡出的曲线形状。 Default value: Linear | |||
设置音高。更改关联 Wwise 对象的音高。 | ||||
Target |
目标。Action 的应用对象。 | |||
Scope |
通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
Default value: Game Object | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
Fade Time |
Action 逐渐生效所需的时间。 渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 60 | |||
Fade-in Curve |
定义 Action 的淡入曲线形状。 Default value: Linear | |||
Voice Pitch |
声部音高。音高的变化。 音高的修改方式,具体取决于值是绝对值,还是相对值。 Default value: 0 Range: -4800 to 4800 | |||
Absolute/Relative |
绝对/相对。设置如何应用 Action:
Default value: Absolute | |||
重置音高,将关联对象的音高复位至其原始值。 | ||||
Target |
目标。Action 的应用对象。 | |||
Scope |
通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
Default value: Game Object | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
Fade Time |
Action 逐渐生效所需的时间。 渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 60 | |||
Fade-out Curve |
淡出曲线。用于定义 Action 如何淡出的曲线形状。 Default value: Linear | |||
重置所有声部音高。将所有 Wwise 对象的音高恢复至其原始值,但可添加例外。 | ||||
Scope |
通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
Default value: Game Object | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
Fade Time |
Action 逐渐生效所需的时间。 渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 60 | |||
Fade-out Curve |
淡出曲线。用于定义 Action 如何淡出的曲线形状。 Default value: Linear | |||
更改作用于关联 Wwise 对象的低通滤波器效果量。 | ||||
Target |
目标。Action 的应用对象。 | |||
Scope |
通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
Default value: Game Object | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
Fade Time |
Action 逐渐生效所需的时间。 渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 60 | |||
Fade-in Curve |
定义 Action 的淡入曲线形状。 Default value: Linear | |||
Low-Pass Filter |
低通滤波器。Wwise 对象 Low-Pass Filter 的变化量。低通滤波器的修改方式,具体取决于值是绝对值,还是相对值。 单位:% Default value: 0 Range: -100 to 100 | |||
Absolute/Relative |
绝对/相对。设置如何应用 Action:
Default value: Absolute | |||
将作用于关联 Wwise 对象的低通滤波器效果量复位至其原始值。 | ||||
Target |
目标。Action 的应用对象。 | |||
Scope |
通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
Default value: Game Object | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
Fade Time |
Action 逐渐生效所需的时间。 渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 60 | |||
Fade-out Curve |
淡出曲线。用于定义 Action 如何淡出的曲线形状。 Default value: Linear | |||
将作用于所有 Wwise 对象的 Low-Pass Filter 效果量复位至其原始值,但可以添加例外。 | ||||
Scope |
通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
Default value: Game Object | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
Fade Time |
Action 逐渐生效所需的时间。 渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 60 | |||
Fade-out Curve |
淡出曲线。用于定义 Action 如何淡出的曲线形状。 Default value: Linear | |||
设置高通滤波器。更改作用于关联 Wwise 对象的高通滤波器效果量。 | ||||
Target |
目标。Action 的应用对象。 | |||
Scope |
通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
Default value: Game Object | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
Fade Time |
Action 逐渐生效所需的时间。 渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 60 | |||
Fade-in Curve |
定义 Action 的淡入曲线形状。 Default value: Linear | |||
High-Pass Filter |
Wwise对象High-Pass Filter 数值的变化。高通滤波器的修改方式,具体取决于值是绝对值,还是相对值。 Default value: 0 Range: -100 to 100 | |||
Absolute/Relative |
绝对/相对。设置如何应用 Action:
Default value: Absolute | |||
重置高通滤波器。将作用于关联 Wwise 对象的高通滤波器效果量复位至其原始值。 | ||||
Target |
目标。Action 的应用对象。 | |||
Scope |
通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
Default value: Game Object | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
Fade Time |
Action 逐渐生效所需的时间。 渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 60 | |||
Fade-out Curve |
淡出曲线。用于定义 Action 如何淡出的曲线形状。 Default value: Linear | |||
将应用于所有 Wwise 对象的高通滤波器数量恢复至其原始值, although exceptions can be added. | ||||
Scope |
通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
Default value: Game Object | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
Fade Time |
Action 逐渐生效所需的时间。 渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 60 | |||
Fade-out Curve |
淡出曲线。用于定义 Action 如何淡出的曲线形状。 Default value: Linear | |||
将关联 Wwise 对象静音。 | ||||
Target |
目标。Action 的应用对象。 | |||
Scope |
通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
Default value: Game Object | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
Fade Time |
Action 逐渐生效所需的时间。 渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 60 | |||
Fade-out Curve |
淡出曲线。用于定义 Action 如何淡出的曲线形状。 Default value: Linear | |||
解除静音。将关联 Wwise 对象恢复为其“静音前”的原始音量电平。 | ||||
Target |
目标。Action 的应用对象。 | |||
Scope |
通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
Default value: Game Object | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
Fade Time |
Action 逐渐生效所需的时间。 渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 60 | |||
Fade-in Curve |
定义 Action 的淡入曲线形状。 Default value: Linear | |||
将所有 Wwise 对象恢复为其原始“静音前”音量电平, although exceptions can be added. | ||||
Target |
目标。Action 的应用对象。 | |||
Scope |
通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
Default value: Game Object | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
Fade Time |
Action 逐渐生效所需的时间。 渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 60 | |||
Fade-in Curve |
定义 Action 的淡入曲线形状。 Default value: Linear | |||
更改游戏参数值。 | ||||
Target |
目标。Action 的应用对象。 | |||
Scope |
通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
Default value: Game Object | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
Fade Time |
Action 逐渐生效所需的时间。 渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 60 | |||
Fade-in Curve |
定义 Action 的淡入曲线形状。 Default value: Linear | |||
Value |
值。Game Parameter 的目标值。值修改的方式,具体取决于值是绝对值还是相对值。
Default value: 0 | |||
Absolute/Relative |
绝对/相对。设置如何应用 Action:
Default value: Absolute | |||
Bypass Game Parameter Interpolation |
旁通游戏参数插值。该选项用于旁通 Game Parameter 的内部渐变。 Default value: false | |||
重置游戏参数。将 Game Parameter 值改回默认值。 | ||||
Target |
目标。Action 的应用对象。 | |||
Scope |
通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
Default value: Game Object | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
Fade Time |
Action 逐渐生效所需的时间。 渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 60 | |||
Fade-out Curve |
淡出曲线。用于定义 Action 如何淡出的曲线形状。 Default value: Linear | |||
Bypass Game Parameter Interpolation |
旁通游戏参数插值。该选项用于旁通 Game Parameter 的内部渐变。 Default value: false | |||
在应用 Disable State Action 后,为相关 Wwise 对象重新启用 State。 | ||||
Target |
目标。Action 的应用对象。 | |||
Scope |
范围。指定为哪些游戏对象应用 Action。 对于 Enable State 动作,Scope 始终设为 Global。 | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
为关联 Wwise 对象禁用状态。
| ||||
Target |
目标。Action 的应用对象。 | |||
Scope |
范围。指定为哪些游戏对象应用 Action。 对于 Disable State 动作,Scope 始终为 Global。 | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
激活特定状态。 The State Group and State, selected in the Action Properties group, are displayed in the Objects column. | ||||
Target |
目标。Action 的应用对象。 | |||
Scope |
范围。指定为哪些游戏对象应用 Action。 对于 Set State 动作,Scope 始终为 Global。 | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
激活特定切换开关。 所选 Switch Group(切换开关组)和 Switch(切换开关)显示在 Objects 列中。 | ||||
Target |
目标。Action 的应用对象。 | |||
Scope |
范围。指定为哪些游戏对象应用 Action。 对于 Set Switch 动作,Scope 将始终为 Game Object。 | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
调用 Trigger,以启动 Stinger。 所选 Trigger 显示在 Objects 列中。 | ||||
Target |
目标。Action 的应用对象。 | |||
Scope |
通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
Default value: Game Object | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
旁通作用于关联 Wwise 对象的效果器。
例如:使用选项 Specific 的 Enable Bypass 仅可使用带选项 Specific 的 Disable Bypass 进行撤消。 | ||||
Target |
目标。Action 的应用对象。 | |||
Scope |
通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
Default value: Game Object | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
Bypass All |
Determines whether all Effects inserted on the object are processed or not. Select the check box to remove all Effects. Clear the check box to restore the Effects. This option is useful in the following scenarios:
You can also use Bypass options in RTPCs or Bypass Effect Actions in Events to remove Effects for certain game scenarios or Events. Default value: false | |||
Bypass |
Determines whether the selected Effect instance is processed or not. Select the check box to remove the Effect. Clear the check box to restore the Effect. This option is useful in the following scenarios:
You can also use Bypass options in RTPCs or Bypass Effect Actions in Events to remove Effects for certain game scenarios or Events. Default value: false | |||
禁用旁通。取消 Effect 旁通设置,并将 Effect 重新应用于相关的 Wwise 对象。
例如:使用选项 Specific 的 Enable Bypass 仅可使用带选项 Specific 的 Disable Bypass 进行撤消。 | ||||
Target |
目标。Action 的应用对象。 | |||
Scope |
通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
Default value: Game Object | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
Bypass All |
Determines whether all Effects inserted on the object are processed or not. Select the check box to remove all Effects. Clear the check box to restore the Effects. This option is useful in the following scenarios:
You can also use Bypass options in RTPCs or Bypass Effect Actions in Events to remove Effects for certain game scenarios or Events. Default value: false | |||
Bypass |
Determines whether the selected Effect instance is processed or not. Select the check box to remove the Effect. Clear the check box to restore the Effect. This option is useful in the following scenarios:
You can also use Bypass options in RTPCs or Bypass Effect Actions in Events to remove Effects for certain game scenarios or Events. Default value: false | |||
重置旁通效果器。将关联对象的旁通效果器选项复位至其原始设置。 | ||||
Target |
目标。Action 的应用对象。 | |||
Scope |
通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
Default value: Game Object | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
Bypass All |
Determines whether all Effects inserted on the object are processed or not. Select the check box to remove all Effects. Clear the check box to restore the Effects. This option is useful in the following scenarios:
You can also use Bypass options in RTPCs or Bypass Effect Actions in Events to remove Effects for certain game scenarios or Events. Default value: false | |||
Bypass |
Determines whether the selected Effect instance is processed or not. Select the check box to remove the Effect. Clear the check box to restore the Effect. This option is useful in the following scenarios:
You can also use Bypass options in RTPCs or Bypass Effect Actions in Events to remove Effects for certain game scenarios or Events. Default value: false | |||
将所有 Wwise 对象的旁通效果选项复位至其原始值,但可以添加例外。 | ||||
Scope |
通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
Default value: Game Object | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
Bypass All |
Determines whether all Effects inserted on the object are processed or not. Select the check box to remove all Effects. Clear the check box to restore the Effects. This option is useful in the following scenarios:
You can also use Bypass options in RTPCs or Bypass Effect Actions in Events to remove Effects for certain game scenarios or Events. Default value: false | |||
Bypass |
Determines whether the selected Effect instance is processed or not. Select the check box to remove the Effect. Clear the check box to restore the Effect. This option is useful in the following scenarios:
You can also use Bypass options in RTPCs or Bypass Effect Actions in Events to remove Effects for certain game scenarios or Events. Default value: false | |||
Release Envelope |
释音包络。使包络调制器进入释音段,从而结束延音段。 | |||
Target |
目标。Action 的应用对象。 | |||
Scope |
通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
Default value: Game Object | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
Reset Playlist |
重置播放列表。返回 Sequence Container(序列容器)播放列表的开头,而不播放下一对象。 | |||
Target |
目标。Action 的应用对象。 | |||
Scope |
通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
Default value: Game Object | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
设置效果器。覆盖指派给 Wwise 对象上的单个效果器插槽的效果器。
| ||||
Target |
目标。Action 的应用对象。 | |||
Scope |
范围。指定为哪些游戏对象应用 Action。 对于 "Set Effect" Action,Scope 始终为 Global。 | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
Effect Slot |
Position in the Effect chain of an object.
Default value: 0 Range: 0 to 254 | |||
Target Effect |
Effect to be assigned to the given Effect Slot of the Target ‘s Effect chain. | |||
重置“设置效果器”。将被 "Set Effect" Action 覆盖的某个对象的给定效果器插槽重置。 | ||||
Target |
目标。Action 的应用对象。 | |||
Scope |
范围。指定为哪些游戏对象应用 Action。 对于 "Set Effect" Action,Scope 始终为 Global。 | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
Effect Slot |
Position in the Effect chain of an object.
Default value: 0 Range: 0 to 254 | |||
重置所有“设置效果器”。将被 "Set Effect" Action 覆盖的所有对象的给定效果器插槽重置。 | ||||
Scope |
范围。指定为哪些游戏对象应用 Action。 对于 "Set Effect" Action,Scope 始终为 Global。 | |||
Delay |
延时,执行 Action 之前的时间量。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 600 | |||
Effect Slot |
Position in the Effect chain of an object.
Default value: 0 Range: 0 to 254 |
创建 Event 时,若要从第一个 Wwise 声音对象的特定位置开始播放,请在 Seek 动作之后添加 Play 动作。
在跳转时不执行任何音量淡入淡出,因此在声音播放期间进行跳转则可能导致爆音。
Music Playlist Container(音乐播放列表容器)和振动对象不支持跳转。
当声音是插件源时,如果插件中实现了跳转,则跳转将由插件执行。当前,只有 “Silence”一节 支持跳转。
跳转仅适用于当前播放的声音。您不能使用此选项以在属于连续序列部分的对象之间跳转。
如果跳转位置大于声音长度,则声音将停止播放。
如果播放声音的其中一个上层对象是具有以下特殊过渡的连续(随机或序列)容器,则跳转将失败:
Trigger rate(触发率)
交叉淡变(幅度)
交叉淡变(功率)
精确到采样点(只有在当前播放的声音是连续序列的第一个声音时,跳转才会对连续序列生效并做精确到采样点的过渡。)
跳转时间或百分比会将循环(和循环区域)考虑在内(请参阅“Seek percent”和“Seek time”参数的说明)。
在跳转之后,播放可能会因流播放延迟而延迟。在 Music Segment 这种情形中,此延迟等于段落的预读时间(请参阅音乐轨的属性)。段落的预读时间是所有采用流播放的子音轨中最大的流播放预读值。
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