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2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


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Event Action 列表

下表显示了 Wwise 中可用的不同 Action(动作)类型的完整列表。单击链接可查看与各个 Event Action 相关的参数。


info备注

下表详细列出了各项 Action 属性。However, in the Event properties pane, the Hide or Show Properties shortcut menu option prompts the “Object Property Settings”一节 dialog where you can select which of these properties to hide or display.


Action 类型和属性

描述

Play

播放关联 Wwise 对象。

Target

目标。Action 的应用对象。

Scope

范围。指定为哪些游戏对象应用 Action。

对于 Play 动作,Scope 始终为 Game Object。

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Probability

概率。概率值定义 Play Action 的执行概率。

单位:%

Default value: 100

Range: 0 to 100

Fade Time

Action 逐渐生效所需的时间。

渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 60

Fade-in Curve

定义 Action 的淡入曲线形状。

Default value: Linear

Stop

停止。停止关联 Wwise 对象的播放。

Target

目标。Action 的应用对象。

Scope

通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

  • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

  • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

Default value: Game Object

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Fade Time

Action 逐渐生效所需的时间。

渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 60

Fade-out Curve

淡出曲线。用于定义 Action 如何淡出的曲线形状。

Default value: Linear

Stop All

全部停止。停止播放所有 Wwise 对象,但可添加例外

Scope

通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

  • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

  • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

Default value: Game Object

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Fade Time

Action 逐渐生效所需的时间。

渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 60

Fade-out Curve

淡出曲线。用于定义 Action 如何淡出的曲线形状。

Default value: Linear

Resume State Transitions

指定 Stop All 是否也包括恢复状态之间任何暂停的转换。

info备注

只有当 Action Scope 设为 Global 时,此选项才可用。

Default value: true

Apply to Dynamic Sequences

应用至动态序列。指定 Action 的 All 选项是否同时包含动态序列。这些动态序列 需在 SDK 中编程以便配合 Dialogue Event 使用

Default value: true

Pause

暂停。暂停关联 Wwise 对象的播放。

Target

目标。Action 的应用对象。

Scope

通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

  • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

  • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

Default value: Game Object

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Fade Time

Action 逐渐生效所需的时间。

渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 60

Fade-out Curve

淡出曲线。用于定义 Action 如何淡出的曲线形状。

Default value: Linear

Include Delayed Resume Actions

是否暂停 Wwise 对象的延迟 Resume 动作。如果勾选该选项,则延迟了的 Resume 动作将会暂停。如果未勾选该选项,则延迟了的 Resume 动作将不会暂停,并且对象将在延迟周期结束之后恢复播放。

Default value: true

Pause All

停止所有对象的播放,但可以添加例外

Scope

通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

  • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

  • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

Default value: Game Object

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Fade Time

Action 逐渐生效所需的时间。

渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 60

Fade-out Curve

淡出曲线。用于定义 Action 如何淡出的曲线形状。

Default value: Linear

Apply to State Transitions

Specifies if the “All” of the Action also includes any Transitions between States for the Target.

info备注

只有当 Action Scope 设为 Global 时,此选项才可用。

Default value: true

Apply to Dynamic Sequences

应用至动态序列。指定 Action 的 All 选项是否同时包含动态序列。这些动态序列 需在 SDK 中编程以便配合 Dialogue Event 使用

Default value: true

Include Delayed Resume Actions

是否暂停 Wwise 对象的延迟 Resume 动作。如果勾选该选项,则延迟了的 Resume 动作将会暂停。如果未勾选该选项,则延迟了的 Resume 动作将不会暂停,并且对象将在延迟周期结束之后恢复播放。

Default value: true

Resume

续播。恢复播放之前暂停的关联 Wwise 对象。

Target

目标。Action 的应用对象。

Scope

通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

  • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

  • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

Default value: Game Object

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Fade Time

Action 逐渐生效所需的时间。

渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 60

Fade-in Curve

定义 Action 的淡入曲线形状。

Default value: Linear

Master Resume

Clears all pause actions applied to the associated Wwise 对象.

如果选中,应用于 Wwise 对象的所有暂停动作将被清除,导致 Wwise 对象恢复播放。如果未选中,则只清除一个暂停动作,保留其他暂停动作。

对象应用了多个暂停动作时,简单的恢复动作将无法恢复对象的播放。要强制播放,您必须使用 Master resume 选项。

Default value: false

Resume All

全部继续。继续播放所有暂停的 Wwise 对象,但可添加例外

Scope

通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

  • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

  • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

Default value: Game Object

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Fade Time

Action 逐渐生效所需的时间。

渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 60

Fade-in Curve

定义 Action 的淡入曲线形状。

Default value: Linear

Apply to State Transitions

Specifies if the “All” of the Action also includes any Transitions between States for the Target.

info备注

只有当 Action Scope 设为 Global 时,此选项才可用。

Default value: true

Apply to Dynamic Sequences

应用至动态序列。指定 Action 的 All 选项是否同时包含动态序列。这些动态序列 需在 SDK 中编程以便配合 Dialogue Event 使用

Default value: true

Master Resume

Clears all pause actions applied to the associated Wwise 对象.

如果选中,应用于 Wwise 对象的所有暂停动作将被清除,导致 Wwise 对象恢复播放。如果未选中,则只清除一个暂停动作,保留其他暂停动作。

对象应用了多个暂停动作时,简单的恢复动作将无法恢复对象的播放。要强制播放,您必须使用 Master resume 选项。

Default value: false

Break

中断。停止播放循环声音、振动对象或连续容器,但允许当前对象播放完毕。

Target

目标。Action 的应用对象。

Scope

通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

  • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

  • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

Default value: Game Object

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Seek

更改关联 Wwise 对象的播放位置。

此操作不会影响当前未播放的对象。

如需了解 Seek 事件动作相关备注和限制的完整列表,请参阅下文 “Seek/SeekAll 备注和限制”一节 部分。

Target

目标。Action 的应用对象。

Scope

通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

  • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

  • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

Default value: Game Object

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Seek Type

跳转位置使用什么类型的值。共有以下值可用:

  • Percent(百分比,默认类型):以声音总时长的百分比来表示跳转位置。

  • Time:* Time(时间):以文件开始后的时间的绝对值来表示跳转位置,单位为秒。

Default value: Percent

Seek Percent

以声音总时长的百分比来表示跳转位置。此时长会将循环考虑在内。例如,定位到自己循环两次的声音的 50% 会将光标置于第二次循环的开头。

无限循环的声音是一种例外情况,因为时长是无限的。在此类情况下,有效跳转位置的计算会以声音未循环来进行计算,然后通过考虑循环来应用。因此,不可能在无限循环声音的循环区域之后(“尾声部分”)进行跳转。

在音乐段落内进行定位时,定位是相对于 Entry Cue(开始提示)进行的并且对象持续时间由 Entry Cue 和 Exit Cue(退出提示)进行定义。因此,不可能在 Entry Cue 之前(Pre-Entry(预开始))或在 Exit Cue 之后(Post-Exit(退出后))进行定位。

单位:%

Default value: 0

Range: 0 to 100

Seek Time

以时间绝对值来表示跳转位置。此时长会将循环考虑在内。例如,跳转到自己循环两次的 10 秒声音的 10 秒处会将光标置于第二次循环的开头。

同样,不可能在无限循环声音的循环区域后(在结尾部分)进行定位。

在音乐段落内进行跳转时,跳转是相对于 Entry Cue 进行的。因此,不可能在 Entry Cue 之前(前导段)进行定跳转但是,可以使用此选项在 Exit Cue 之后(后尾段)进行跳转。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 3600

Seek To Nearest Marker

将最近的标记点作为跳转位置。在标记导入到 Wwise 时将标记嵌入到波形文件中并予以保留。

在音乐段落内进行定位时,此选项旨在将有效的位置和 Segment Editor 中编写的最近的 Segment Custom Cue(段落自定义提示点)或 Segment Entry Cue(段落开始提示点)对齐。Exit Cue 将始终会被忽略。

Default value: false

SeekAll

更改所有 Wwise 对象的播放位置,但可以添加例外

此操作不会影响当前未播放的对象。

如需了解 SeekAll 事件动作相关备注和限制的完整列表,请参阅下文 “Seek/SeekAll 备注和限制”一节

Scope

通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

  • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

  • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

Default value: Game Object

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Seek Type

跳转位置使用什么类型的值。共有以下值可用:

  • Percent(百分比,默认类型):以声音总时长的百分比来表示跳转位置。

  • Time:* Time(时间):以文件开始后的时间的绝对值来表示跳转位置,单位为秒。

Default value: Percent

Seek Percent

以声音总时长的百分比来表示跳转位置。此时长会将循环考虑在内。例如,定位到自己循环两次的声音的 50% 会将光标置于第二次循环的开头。

无限循环的声音是一种例外情况,因为时长是无限的。在此类情况下,有效跳转位置的计算会以声音未循环来进行计算,然后通过考虑循环来应用。因此,不可能在无限循环声音的循环区域之后(“尾声部分”)进行跳转。

在音乐段落内进行定位时,定位是相对于 Entry Cue(开始提示)进行的并且对象持续时间由 Entry Cue 和 Exit Cue(退出提示)进行定义。因此,不可能在 Entry Cue 之前(Pre-Entry(预开始))或在 Exit Cue 之后(Post-Exit(退出后))进行定位。

单位:%

Default value: 0

Range: 0 to 100

Seek Time

以时间绝对值来表示跳转位置。此时长会将循环考虑在内。例如,跳转到自己循环两次的 10 秒声音的 10 秒处会将光标置于第二次循环的开头。

同样,不可能在无限循环声音的循环区域后(在结尾部分)进行定位。

在音乐段落内进行跳转时,跳转是相对于 Entry Cue 进行的。因此,不可能在 Entry Cue 之前(前导段)进行定跳转但是,可以使用此选项在 Exit Cue 之后(后尾段)进行跳转。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 3600

Seek To Nearest Marker

将最近的标记点作为跳转位置。在标记导入到 Wwise 时将标记嵌入到波形文件中并予以保留。

在音乐段落内进行定位时,此选项旨在将有效的位置和 Segment Editor 中编写的最近的 Segment Custom Cue(段落自定义提示点)或 Segment Entry Cue(段落开始提示点)对齐。Exit Cue 将始终会被忽略。

Default value: false

Post Event

发送事件。从事件内触发别的事件。

Target

目标。Action 的应用对象。

Scope

范围。指定为哪些游戏对象应用 Action。

对于 Post 动作,Scope 始终设为 Game Object。

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Set Bus Volume

设置音量。更改关联 Wwise 总线的音量电平。

Target

目标。Action 的应用对象。

Scope

通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

  • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

  • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

Default value: Game Object

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Fade Time

Action 逐渐生效所需的时间。

渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 60

Fade-in Curve

定义 Action 的淡入曲线形状。

Default value: Linear

Volume

Wwise 总线音量的变化。音量电平的变动方式,具体取决于值是绝对值,还是相对值。

info备注

默认滑杆范围从 -96 至 +96。您可以通过直接输入值,或在编辑控件上移动鼠标来输入超出限制范围的值。

单位:dB

Default value: 0

Range: -200 to 200

Units: dB

Absolute/Relative

绝对/相对。设置如何应用 Action:

  • Absolute:直接使用指定值。

  • Relative:目标值将按指定量增减。

Default value: Absolute

Reset Bus Volume

重置音量。将关联 Wwise 总线的音量复位至其原始电平。

Target

目标。Action 的应用对象。

Scope

通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

  • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

  • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

Default value: Game Object

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Fade Time

Action 逐渐生效所需的时间。

渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 60

Fade-out Curve

淡出曲线。用于定义 Action 如何淡出的曲线形状。

Default value: Linear

Reset Bus Volume All

重置所有音量。将所有 Wwise 总线的音量复位至其原始值, although exceptions can be added.。

Scope

通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

  • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

  • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

Default value: Game Object

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Fade Time

Action 逐渐生效所需的时间。

渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 60

Fade-out Curve

淡出曲线。用于定义 Action 如何淡出的曲线形状。

Default value: Linear

Set Voice Volume (启用旁通)

设置音量。更改关联 Wwise 对象的音量电平。

Target

目标。Action 的应用对象。

Scope

通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

  • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

  • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

Default value: Game Object

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Fade Time

Action 逐渐生效所需的时间。

渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 60

Fade-in Curve

定义 Action 的淡入曲线形状。

Default value: Linear

Volume

Wwise 总线音量的变化。音量电平的变动方式,具体取决于值是绝对值,还是相对值。

info备注

默认滑杆范围从 -96 至 +96。您可以通过直接输入值,或在编辑控件上移动鼠标来输入超出限制范围的值。

单位:dB

Default value: 0

Range: -200 to 200

Units: dB

Absolute/Relative

绝对/相对。设置如何应用 Action:

  • Absolute:直接使用指定值。

  • Relative:目标值将按指定量增减。

Default value: Absolute

Reset Voice Volume

重置音量。将关联 Wwise 对象的音量复位至其原始电平。

Target

目标。Action 的应用对象。

Scope

通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

  • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

  • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

Default value: Game Object

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Fade Time

Action 逐渐生效所需的时间。

渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 60

Fade-out Curve

淡出曲线。用于定义 Action 如何淡出的曲线形状。

Default value: Linear

Reset Voice Volume All

重置所有音量。将所有 Wwise 对象的音量复位至其原始值, although exceptions can be added.。

Scope

通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

  • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

  • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

Default value: Game Object

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Fade Time

Action 逐渐生效所需的时间。

渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 60

Fade-out Curve

淡出曲线。用于定义 Action 如何淡出的曲线形状。

Default value: Linear

Set Voice Pitch

设置音高。更改关联 Wwise 对象的音高。

Target

目标。Action 的应用对象。

Scope

通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

  • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

  • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

Default value: Game Object

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Fade Time

Action 逐渐生效所需的时间。

渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 60

Fade-in Curve

定义 Action 的淡入曲线形状。

Default value: Linear

Voice Pitch

声部音高。音高的变化。

音高的修改方式,具体取决于值是绝对值,还是相对值。

Default value: 0

Range: -4800 to 4800

Absolute/Relative

绝对/相对。设置如何应用 Action:

  • Absolute:直接使用指定值。

  • Relative:目标值将按指定量增减。

Default value: Absolute

Reset Voice Pitch

重置音高,将关联对象的音高复位至其原始值。

Target

目标。Action 的应用对象。

Scope

通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

  • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

  • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

Default value: Game Object

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Fade Time

Action 逐渐生效所需的时间。

渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 60

Fade-out Curve

淡出曲线。用于定义 Action 如何淡出的曲线形状。

Default value: Linear

Reset Voice Pitch All

重置所有声部音高。将所有 Wwise 对象的音高恢复至其原始值,但可添加例外

Scope

通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

  • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

  • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

Default value: Game Object

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Fade Time

Action 逐渐生效所需的时间。

渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 60

Fade-out Curve

淡出曲线。用于定义 Action 如何淡出的曲线形状。

Default value: Linear

Set LPF

更改作用于关联 Wwise 对象的低通滤波器效果量。

Target

目标。Action 的应用对象。

Scope

通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

  • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

  • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

Default value: Game Object

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Fade Time

Action 逐渐生效所需的时间。

渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 60

Fade-in Curve

定义 Action 的淡入曲线形状。

Default value: Linear

Low-Pass Filter

低通滤波器。Wwise 对象 Low-Pass Filter 的变化量。低通滤波器的修改方式,具体取决于值是绝对值,还是相对值。

单位:%

Default value: 0

Range: -100 to 100

Absolute/Relative

绝对/相对。设置如何应用 Action:

  • Absolute:直接使用指定值。

  • Relative:目标值将按指定量增减。

Default value: Absolute

Reset LPF

将作用于关联 Wwise 对象的低通滤波器效果量复位至其原始值。

Target

目标。Action 的应用对象。

Scope

通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

  • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

  • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

Default value: Game Object

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Fade Time

Action 逐渐生效所需的时间。

渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 60

Fade-out Curve

淡出曲线。用于定义 Action 如何淡出的曲线形状。

Default value: Linear

Reset LPF All

将作用于所有 Wwise 对象的 Low-Pass Filter 效果量复位至其原始值,但可以添加例外

Scope

通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

  • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

  • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

Default value: Game Object

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Fade Time

Action 逐渐生效所需的时间。

渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 60

Fade-out Curve

淡出曲线。用于定义 Action 如何淡出的曲线形状。

Default value: Linear

Set HPF

设置高通滤波器。更改作用于关联 Wwise 对象的高通滤波器效果量。

Target

目标。Action 的应用对象。

Scope

通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

  • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

  • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

Default value: Game Object

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Fade Time

Action 逐渐生效所需的时间。

渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 60

Fade-in Curve

定义 Action 的淡入曲线形状。

Default value: Linear

High-Pass Filter

Wwise对象High-Pass Filter 数值的变化。高通滤波器的修改方式,具体取决于值是绝对值,还是相对值。

Default value: 0

Range: -100 to 100

Absolute/Relative

绝对/相对。设置如何应用 Action:

  • Absolute:直接使用指定值。

  • Relative:目标值将按指定量增减。

Default value: Absolute

Reset HPF

重置高通滤波器。将作用于关联 Wwise 对象的高通滤波器效果量复位至其原始值。

Target

目标。Action 的应用对象。

Scope

通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

  • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

  • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

Default value: Game Object

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Fade Time

Action 逐渐生效所需的时间。

渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 60

Fade-out Curve

淡出曲线。用于定义 Action 如何淡出的曲线形状。

Default value: Linear

Reset HPF All

将应用于所有 Wwise 对象的高通滤波器数量恢复至其原始值, although exceptions can be added.

Scope

通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

  • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

  • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

Default value: Game Object

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Fade Time

Action 逐渐生效所需的时间。

渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 60

Fade-out Curve

淡出曲线。用于定义 Action 如何淡出的曲线形状。

Default value: Linear

Mute(静音)

将关联 Wwise 对象静音。

Target

目标。Action 的应用对象。

Scope

通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

  • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

  • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

Default value: Game Object

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Fade Time

Action 逐渐生效所需的时间。

渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 60

Fade-out Curve

淡出曲线。用于定义 Action 如何淡出的曲线形状。

Default value: Linear

UnMute

解除静音。将关联 Wwise 对象恢复为其“静音前”的原始音量电平。

Target

目标。Action 的应用对象。

Scope

通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

  • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

  • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

Default value: Game Object

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Fade Time

Action 逐渐生效所需的时间。

渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 60

Fade-in Curve

定义 Action 的淡入曲线形状。

Default value: Linear

UnMute All

将所有 Wwise 对象恢复为其原始“静音前”音量电平, although exceptions can be added.

Target

目标。Action 的应用对象。

Scope

通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

  • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

  • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

Default value: Game Object

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Fade Time

Action 逐渐生效所需的时间。

渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 60

Fade-in Curve

定义 Action 的淡入曲线形状。

Default value: Linear

Set Game Parameter

更改游戏参数值。

Target

目标。Action 的应用对象。

Scope

通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

  • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

  • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

Default value: Game Object

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Fade Time

Action 逐渐生效所需的时间。

渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 60

Fade-in Curve

定义 Action 的淡入曲线形状。

Default value: Linear

Value

值。Game Parameter 的目标值。值修改的方式,具体取决于值是绝对值还是相对值。

info备注

默认滑杆范围是有限的。您可以通过直接输入值,或在编辑控件上移动鼠标来输入超出限制范围的值。

Default value: 0

Absolute/Relative

绝对/相对。设置如何应用 Action:

  • Absolute:直接使用指定值。

  • Relative:目标值将按指定量增减。

Default value: Absolute

Bypass Game Parameter Interpolation

旁通游戏参数插值。该选项用于旁通 Game Parameter 的内部渐变。

Default value: false

Reset Game Parameter

重置游戏参数。将 Game Parameter 值改回默认值。

Target

目标。Action 的应用对象。

Scope

通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

  • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

  • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

Default value: Game Object

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Fade Time

Action 逐渐生效所需的时间。

渐变将在指定的延迟(如果存在)后开始。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 60

Fade-out Curve

淡出曲线。用于定义 Action 如何淡出的曲线形状。

Default value: Linear

Bypass Game Parameter Interpolation

旁通游戏参数插值。该选项用于旁通 Game Parameter 的内部渐变。

Default value: false

Enable State

在应用 Disable State Action 后,为相关 Wwise 对象重新启用 State。

Target

目标。Action 的应用对象。

Scope

范围。指定为哪些游戏对象应用 Action。

对于 Enable State 动作,Scope 始终设为 Global。

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Disable State

为关联 Wwise 对象禁用状态。

check_circle技巧

此功能基本上可以用 State 的 None(无)选项来替代。在很多情况下,将全局 State 目标更改为 None 更为简便;不过,有时仍需为特定 Wwise 对象调用 Disable State 事件动作。

Target

目标。Action 的应用对象。

Scope

范围。指定为哪些游戏对象应用 Action。

对于 Disable State 动作,Scope 始终为 Global。

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Set State

激活特定状态。

The State Group and State, selected in the Action Properties group, are displayed in the Objects column.

Target

目标。Action 的应用对象。

Scope

范围。指定为哪些游戏对象应用 Action。

对于 Set State 动作,Scope 始终为 Global。

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Set Switch

激活特定切换开关。

所选 Switch Group(切换开关组)和 Switch(切换开关)显示在 Objects 列中。

Target

目标。Action 的应用对象。

Scope

范围。指定为哪些游戏对象应用 Action。

对于 Set Switch 动作,Scope 将始终为 Game Object。

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Trigger (触发器)

调用 Trigger,以启动 Stinger。

所选 Trigger 显示在 Objects 列中。

Target

目标。Action 的应用对象。

Scope

通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

  • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

  • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

Default value: Game Object

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Enable Bypass (启用旁通)

旁通作用于关联 Wwise 对象的效果器。

info备注

只有使用同一范围选项(All 或者 Specific)时,Enable Bypass 和 Disable Bypass 动作才会相互影响。若针对效果器应用了 Enable/Disable Bypass 动作,必须使用相同范围的选项才能撤消该动作。

例如:使用选项 Specific 的 Enable Bypass 仅可使用带选项 Specific 的 Disable Bypass 进行撤消。

Target

目标。Action 的应用对象。

Scope

通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

  • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

  • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

Default value: Game Object

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Bypass All

Determines whether all Effects inserted on the object are processed or not. Select the check box to remove all Effects. Clear the check box to restore the Effects.

This option is useful in the following scenarios:

  • When profiling your game, you can toggle this option on and off to establish the impact of the Effects on the sound design and on CPU usage as indicated in the Performance Monitor.

  • When customizing your sound design per platform, you can unlink the Effects for an object and then bypass all Effects on that object for platforms with less processing power.

You can also use Bypass options in RTPCs or Bypass Effect Actions in Events to remove Effects for certain game scenarios or Events.

Default value: false

Bypass

Determines whether the selected Effect instance is processed or not. Select the check box to remove the Effect. Clear the check box to restore the Effect.

This option is useful in the following scenarios:

  • When profiling your game, you can toggle this option on and off to establish the impact of an Effect on the sound design and on CPU usage as indicated in the Performance Monitor.

  • When customizing your sound design per platform, you can unlink the Effects on an object and then bypass certain Effects on that object for platforms with less processing power.

You can also use Bypass options in RTPCs or Bypass Effect Actions in Events to remove Effects for certain game scenarios or Events.

Default value: false

Disable Bypass

禁用旁通。取消 Effect 旁通设置,并将 Effect 重新应用于相关的 Wwise 对象。

info备注

只有使用同一范围选项(All 或者 Specific)时,Enable Bypass 和 Disable Bypass 动作才会相互影响。若针对效果器应用了 Enable/Disable Bypass 动作,必须使用相同范围的选项才能撤消该动作。

例如:使用选项 Specific 的 Enable Bypass 仅可使用带选项 Specific 的 Disable Bypass 进行撤消。

Target

目标。Action 的应用对象。

Scope

通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

  • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

  • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

Default value: Game Object

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Bypass All

Determines whether all Effects inserted on the object are processed or not. Select the check box to remove all Effects. Clear the check box to restore the Effects.

This option is useful in the following scenarios:

  • When profiling your game, you can toggle this option on and off to establish the impact of the Effects on the sound design and on CPU usage as indicated in the Performance Monitor.

  • When customizing your sound design per platform, you can unlink the Effects for an object and then bypass all Effects on that object for platforms with less processing power.

You can also use Bypass options in RTPCs or Bypass Effect Actions in Events to remove Effects for certain game scenarios or Events.

Default value: false

Bypass

Determines whether the selected Effect instance is processed or not. Select the check box to remove the Effect. Clear the check box to restore the Effect.

This option is useful in the following scenarios:

  • When profiling your game, you can toggle this option on and off to establish the impact of an Effect on the sound design and on CPU usage as indicated in the Performance Monitor.

  • When customizing your sound design per platform, you can unlink the Effects on an object and then bypass certain Effects on that object for platforms with less processing power.

You can also use Bypass options in RTPCs or Bypass Effect Actions in Events to remove Effects for certain game scenarios or Events.

Default value: false

Reset Bypass Effect

重置旁通效果器。将关联对象的旁通效果器选项复位至其原始设置。

Target

目标。Action 的应用对象。

Scope

通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

  • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

  • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

Default value: Game Object

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Bypass All

Determines whether all Effects inserted on the object are processed or not. Select the check box to remove all Effects. Clear the check box to restore the Effects.

This option is useful in the following scenarios:

  • When profiling your game, you can toggle this option on and off to establish the impact of the Effects on the sound design and on CPU usage as indicated in the Performance Monitor.

  • When customizing your sound design per platform, you can unlink the Effects for an object and then bypass all Effects on that object for platforms with less processing power.

You can also use Bypass options in RTPCs or Bypass Effect Actions in Events to remove Effects for certain game scenarios or Events.

Default value: false

Bypass

Determines whether the selected Effect instance is processed or not. Select the check box to remove the Effect. Clear the check box to restore the Effect.

This option is useful in the following scenarios:

  • When profiling your game, you can toggle this option on and off to establish the impact of an Effect on the sound design and on CPU usage as indicated in the Performance Monitor.

  • When customizing your sound design per platform, you can unlink the Effects on an object and then bypass certain Effects on that object for platforms with less processing power.

You can also use Bypass options in RTPCs or Bypass Effect Actions in Events to remove Effects for certain game scenarios or Events.

Default value: false

Reset Bypass Effect All

将所有 Wwise 对象的旁通效果选项复位至其原始值,但可以添加例外

Scope

通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

  • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

  • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

Default value: Game Object

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Bypass All

Determines whether all Effects inserted on the object are processed or not. Select the check box to remove all Effects. Clear the check box to restore the Effects.

This option is useful in the following scenarios:

  • When profiling your game, you can toggle this option on and off to establish the impact of the Effects on the sound design and on CPU usage as indicated in the Performance Monitor.

  • When customizing your sound design per platform, you can unlink the Effects for an object and then bypass all Effects on that object for platforms with less processing power.

You can also use Bypass options in RTPCs or Bypass Effect Actions in Events to remove Effects for certain game scenarios or Events.

Default value: false

Bypass

Determines whether the selected Effect instance is processed or not. Select the check box to remove the Effect. Clear the check box to restore the Effect.

This option is useful in the following scenarios:

  • When profiling your game, you can toggle this option on and off to establish the impact of an Effect on the sound design and on CPU usage as indicated in the Performance Monitor.

  • When customizing your sound design per platform, you can unlink the Effects on an object and then bypass certain Effects on that object for platforms with less processing power.

You can also use Bypass options in RTPCs or Bypass Effect Actions in Events to remove Effects for certain game scenarios or Events.

Default value: false

Release Envelope

释音包络。使包络调制器进入释音段,从而结束延音段。

Target

目标。Action 的应用对象。

Scope

通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

  • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

  • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

Default value: Game Object

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Reset Playlist

重置播放列表。返回 Sequence Container(序列容器)播放列表的开头,而不播放下一对象。

Target

目标。Action 的应用对象。

Scope

通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

  • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

  • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

Default value: Game Object

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Set Effect

设置效果器。覆盖指派给 Wwise 对象上的单个效果器插槽的效果器。

info备注

被 "Set Effect" Action 覆盖的效果器可被 SDK 进一步覆盖。若在性能分析期间将效果器指派给了 Wwise 对象,则该效果器在优先级上高于被覆盖的效果器。

Target

目标。Action 的应用对象。

Scope

范围。指定为哪些游戏对象应用 Action。

对于 "Set Effect" Action,Scope 始终为 Global。

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Effect Slot

Position in the Effect chain of an object.

info备注

The value is zero-based, meaning the first Effect Slot is at position 0.

Default value: 0

Range: 0 to 254

Target Effect

Effect to be assigned to the given Effect Slot of the Target ‘s Effect chain.

Reset Set Effect

重置“设置效果器”。将被 "Set Effect" Action 覆盖的某个对象的给定效果器插槽重置。

Target

目标。Action 的应用对象。

Scope

范围。指定为哪些游戏对象应用 Action。

对于 "Set Effect" Action,Scope 始终为 Global。

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Effect Slot

Position in the Effect chain of an object.

info备注

The value is zero-based, meaning the first Effect Slot is at position 0.

Default value: 0

Range: 0 to 254

Reset Set Effect All

重置所有“设置效果器”。将被 "Set Effect" Action 覆盖的所有对象的给定效果器插槽重置。

Scope

范围。指定为哪些游戏对象应用 Action。

对于 "Set Effect" Action,Scope 始终为 Global。

Delay

延时,执行 Action 之前的时间量。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 600

Effect Slot

Position in the Effect chain of an object.

info备注

The value is zero-based, meaning the first Effect Slot is at position 0.

Default value: 0

Range: 0 to 254

Seek/SeekAll 备注和限制
  • 创建 Event 时,若要从第一个 Wwise 声音对象的特定位置开始播放,请在 Seek 动作之后添加 Play 动作。

  • 在跳转时不执行任何音量淡入淡出,因此在声音播放期间进行跳转则可能导致爆音。

  • Music Playlist Container(音乐播放列表容器)和振动对象不支持跳转。

  • 当声音是插件源时,如果插件中实现了跳转,则跳转将由插件执行。当前,只有 “Silence”一节 支持跳转。

  • 跳转仅适用于当前播放的声音。您不能使用此选项以在属于连续序列部分的对象之间跳转。

  • 如果跳转位置大于声音长度,则声音将停止播放。

  • 如果播放声音的其中一个上层对象是具有以下特殊过渡的连续(随机或序列)容器,则跳转将失败:

    • Trigger rate(触发率)

    • 交叉淡变(幅度)

    • 交叉淡变(功率)

    • 精确到采样点(只有在当前播放的声音是连续序列的第一个声音时,跳转才会对连续序列生效并做精确到采样点的过渡。)

  • 跳转时间或百分比会将循环(和循环区域)考虑在内(请参阅“Seek percent”和“Seek time”参数的说明)。

  • 在跳转之后,播放可能会因流播放延迟而延迟。在 Music Segment 这种情形中,此延迟等于段落的预读时间(请参阅音乐轨的属性)。段落的预读时间是所有采用流播放的子音轨中最大的流播放预读值。


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