Wwise SDK 2024.1.1
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Factory Asset 便于通过插件提供预先制作的命名预设。工程根目录下 FactoryAssets
文件夹中的 Manifest.xml
指向 Wwise Work Unit 文件 (.wwu )。藉此,设计工具可查找所有插件预设。插件创建者需要自己创建此 Work Unit 文件。下面是完成插件开发后的例行操作。
1 – 创建新的 Wwise 工程。
2 – 在 Designer 布局下,打开 ShareSets 选项卡,然后展开 Effects 文件夹。
3 – 右键单击 Effects 文件夹,然后依次选择 New Child > Work Unit,并使用插件的名称来命名。
4 – 右键单击新建的 Work Unit,然后依次选择 New Child > <your plug-in>(列表末尾部分)。
5 – 使用预设的名称来命名,然后双击以打开 Effect Editor 并根据需要调节参数。
6 – 针对所要创建的每个预设重复步骤 4 和 5,然后保存工程。
7 – 复制 Wwise 工程的 Effects 文件夹中创建的文件(即 YourPluginName.wwu),然后保存到插件工程的 FactoryAssets/Effects
文件夹(必要时可自行创建 Effects 文件夹)。
8 – 在 Manifest.xml 文件中,确保 Work Unit 文件的名称与 Manifest Name 字段一致(不含扩展名),且插件的名称与 Plugin PluginName 字段一致。
就这么简单!随后便可将 Factory Asset 与插件一并打包,并安装到 Wwise/Authoring/Data/Factory Assets/YourPluginName
中。