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2024.1.2.8726
2024.1.2.8726
2023.1.10.8659
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
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2015.1.9.5624
Assume the Attenuation curve for Spread is as shown in the image below, such that it is 0% (point source) at large distances and 100% (completely enveloping) at short distances.
![]() |
以下各例中使用的 Spread 曲线
下表中,声源的声道配置是 4.0。这样方便将输入声道的分布与虚声源清楚地关联起来(FL:黄色,FR:绿色,SL:蓝色和 SR:红色)。
在第二列 “听者相对于发声体的位置” 中,Emitter(发声体)游戏对象表示为指向北方的箭头,即游戏中游戏对象的朝向被设置为向北。Listener(听者)游戏对象也指向北方,同时面向发声体游戏对象。在这四幅图中,分别将听者部署在四个距离不同的位置,对应得出四个不同的 Spread 值:0, 30, 70 和 100%。
在第三列“虚声源分布方位和输出总线通道能量”中,可以看到虚声源(彩色圆圈)部署方位产生的影响。此外,三角形代表输出总线的声道,中置声道位于顶部。三角形的颜色描述了摆位导致的能量分布,红色越深表示能量越高。
虽然 5.x 扬声器配置的默认角度为 +/-45° 和 +/-135°,但是在本例中我们采用 5.0 配置并将角度设为 +/-72° 和 +/-144°。但它其实可以代表任何其他配置,甚至是 Ambisonics 配置,因为虚声源的分布方位完全相同。
当发声体与听者朝向一致且发声体朝向听者时,散布值的影响 | ||||
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Spread |
听者相对于发声体的位置 |
虚声源分布方位 | ||
0% Spread |
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30% Spread |
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| ||
70% Spread |
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100% Spread |
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如需转至下一个 3D 定位的例子,请点击 “Effect of orientation”一节。