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Effect Editor(效果器编辑器)包含一系列与对象或总线所用 Effect 实例相关的属性。它会根据当前正在编辑的 Effect 显示不同的属性。您可以实时修改各项属性并利用 RTPC 将其映射至 Game Parameter(游戏参数)。
Wwise 配套提供多种效果器(详见效果器插件章节)。不过利用 Wwise 的开放式体系,您也可以轻松地创建和集成自己的效果器插件。要获得各个效果器属性的相关信息,请点击 Effect Editor 中的 Help(帮助)按钮。
备注 | |
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“McDSP FutzBox Lo-Fi Distortion 插件”一节、“McDSP ML1 Mastering Limiter 插件”一节 和 “AK Convolution Reverb(卷积混响)”一节 在所有 Wwise 版本中均有提供;不过需要单独的许可证,除非其已包含在所购 Wwise Power Pack 捆绑包内。而且这些插件还必须在 Launcher(启动器)中添加为附加插件。 |
备注 | |
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有些平台只提供部分 Effect。 |
Effect Editor 中有三个选项卡:
Effect Settings(效果器设置):所加载 Effect 的主要属性(详见插件文档)。
RTPC:该标准 RTPC 控件采用与其他音频对象相同的方式作用于效果器。有关详细信息,请参阅 Audio 选项卡文档的 “RTPC tab”一节 页面。
States(状态):该标准 State 控件采用与其他音频对象相同的方式作用于效果器。有关详细信息,请参阅 Audio 选项卡文档的 “States tab: Actor-Mixer Hierarchy objects”一节 页面。