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Editing audio sources with the Source Editor

The Source Editor can be used to edit these types of objects:

  • 音频源(WAV 或 AMB 文件)

  • 源插件(Silence、Sine、Tone Generator 等)

编辑功能(如修剪、循环和淡变)不适用于交互音乐层级中的 Audio Source 对象,因为 Music Segment 和 Music Clip 对象提供了这些功能。

The operations described in the following sections are stored in the project's Work Units. The operations occur during conversion of the source material and are non-destructive.

For a reference to the Source Editor, see “Source Editor:音频源”一节.

Trimming the content of audio sources

Trimming can be used to remove silence at the beginning or the end of WAV files to save space in your game. Content outside the Trim Start and Trim End is excluded during conversion and playback.

To define the trim positions:

  • Drag the Trim Start (square handle at the lower-left corner of the waveform).

  • Drag the Trim End (square handle at the lower-right corner of the waveform).

Defining fade-in and fade-out regions

To define fade-in and fade-out regions

  • Drag the Fade-in handle (triangle handle, at the top-left corner of the waveform).

  • Drag the Fade-out handle (triangle handle, at the top-right corner of the waveform).

  • Right-click a handle to select a fade curve.

Looping and crossfading

To adjust loop points, with crossfading:

  1. In the containing or parent Sound object, enable Loop.

  2. In the Source Editor, enable Override wav loop points. This overrides loop points in the WAV. Otherwise they are used by default. Override wav loop points is enabled automatically when you set a Loop Start in the next step.

  3. Drag the Loop Start (green handle, at the top-left of the waveform) to the right. To avoid looping clicks and pops, we recommend positioning loop points at zero crossing positions of the PCM data.

  4. Drag the Loop End (red handle, at the top-right of the waveform) to the left.

  5. In the side panel, define the Crossfade Duration. This creates smoother loops and can remove clicks and pops.

添加和编辑文件标记

音频源文件可能包含标记,有时会被用作同步点或提示点。标记具有与文件位置绑定的唯一 ID。Wwise 可在 Source Editor 的坐标图中使用这些标记。另外,还可编辑这些标记或另外添加标记,但不会影响到原始文件。

您可以单击所需标记并将其拖放到要在源文件中标识的位置。You might, for example, want to show where there are problems in the file. 或者提示即将发生的重要事件。比方说在对白中,可利用其来区分不同角色说话的时间点。所以,您可以根据具体需要自由地设置标记。

在 Source Editor 的侧面板中,可选择 Marker Input Mode:

  • Use File Markers(使用文件标记):使用源音频文件的标记。

  • Use Markers From Transients(使用来自瞬态的标记):通过自动检测瞬态起始点来放置标记。在移动 Marker Detection Sensitivity(标记检测灵敏度)滑杆时,才会显示这些标记。灵敏度越高,产生的标记越多。调整滑杆以使检测到的瞬态起始点尽可能靠近所需位置。Then you can edit them manually. Once you edit a marker, the markers mode changes to Manual Markers.

  • Manual Markers(手动标记):使用用户设置的标记。在选中 Manual Markers 时,并不会改变先前已有的标记位置。无论是文件标记还是来自瞬态的标记,用户都可以随时直接编辑。As soon as anything is edited, the marker's selection is set to Manual Markers.

在 Source Editor 的坐标图内,可使用四个快捷菜单选项来快速编辑标记。

标记专用的快捷菜单选项:

  • Add Marker(添加标记):在 Source Editor 坐标图内的现有标记之外打开快捷菜单时,将显示此选项。它用于在坐标图时间线的指定时间点创建新的无标签的标记。

  • Delete All Markers(删除所有标记):在 Source Editor 坐标图内任意位置打开快捷菜单时,都会显示此选项。它用于移除来自源文件的所有标记。不过,这并不会影响原始文件标记。

  • Delete Marker(删除标记):只有在特定标记图柄位置打开快捷菜单时,才会显示此选项。它用于移除特定标记。它也不会影响原始文件标记。

  • Edit Marker Label...(编辑标记标签...):只有在特定标记图柄位置打开快捷菜单时,才会显示此选项。它会显示 Edit Label(编辑标签)对话框,其中显示所选标记的当前标签,便于根据需要更改标签。

  • Edit Markers in List View(在列表视图中编辑标记):在 Source Editor 坐标图内任意位置打开快捷菜单时,都会显示此选项。它会显示 List View(列表视图),其中有两个标记专用的列,用来查看和编辑所有源文件中的标记(包括 Wwise 中创建的标记)。

[技巧]技巧

除了使用“撤消”操作(依次选择 Edit > Undo 或按下 Ctrl+Z),还可通过将 Marker Input Mode(标记输入模式)改为 Import From File(从文件导入),来轻松恢复原始文件的标记。不过,一定要谨慎!在执行此操作后,所有手动输入的标记都将消失。

下图简要显示了 Wwise Source Editor 内的一些常用标记选项。


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