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Defining Dialogue Event settings

对于各个对白事件(Dialogue Event),您需要定义概率设置和模式设置。Probability(概率)设置方便控制 Dialogue Event 实际将音频对象提交到声音引擎以供播放的概率。在提交后,声音引擎便可决定是否将音频对象插入到动态序列中。若该值为 100%,则表示每次游戏调用 Dialogue Event 都会将音频对象提交到声音引擎。若该值为 0,则表示无论在任何情况下都不会将音频对象提交到声音引擎。如果您不希望每次触发对白事件时播放音频,则此选项会特别有用。例如,在格斗比赛中,您可能不希望解说员在格斗选手之间每次发生接触时都进行解说。为了避免此类情形中过度触发音频,您可以把对白事件的概率设置调低。

利用模式设置,您可以进一步控制几条路径同时匹配游戏当前条件这类情形中对白事件的行为。您可以选择两个选项中的一个:Best Match(最佳匹配)和 Weighted(加权)。

定义对白事件设置的方法如下:

  1. 将对白事件加载到 Dialogue Event Editor。

  2. 为对白事件指定 0-100 中的一个概率值。Probability 值决定 Dialogue Event 将音频对象提交到声音引擎以供播放的概率。

    [备注]备注

    对白事件的概率可与路径概率值组合在一起工作。

  3. 当有多个预定义路径都符合运行时触发的 State 时,为了指定声音引擎将以何种方式选择路径,请选择 Mode 列表中选项之一:

    • Best Match:最佳匹配。选择与运行时触发的 State 最匹配的路径。如果不能完全匹配,则将会选择具有最少通配符 (*) 的路径。

    • Weighted:加权。基于各路径的权重值,随机选择匹配路径之一。


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