版本

menu_open

Defining relative properties (volume, pitch, LPF, HPF)

Relative properties are defined for each object within your hierarchy. 与绝对属性不同,相对属性是累积属性,也就是说,父对象属性值会与子对象属性值累加。

您可以对相对属性值进行随机化处理,以此来进一步提高游戏声音的真实感。有关随机化属性值的详细信息,请参阅“Enhancing playback by randomizing property values”一节

并非所有相对属性都适用于所有对象,也并非在所有平台上都能用。下表列出了各对象和平台可用的相对属性。

对象/平台

Volume(音量)

Pitch(音高)

LPF(低通滤波器) 和 HPF(高通滤波器)

声音对象

Containers (所有容器)

Actor-Mixer(角色混音器)

Music Track(音乐轨)

Music Segment (音乐段落)

Music Container (所有音乐容器)

为对象设置相对属性的方法如下:

  1. 将对象加载到 Property Editor(属性编辑器)中。

  2. 键入值或拖动相应滑杆来设置以下属性:

    [备注]备注

    To edit the relative properties for several objects at the same time, select several objects in the Project Explorer, right-click the selection, and select Show in Multi Editor.


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅