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Relative properties are defined for each object within your hierarchy. 与绝对属性不同,相对属性是累积属性,也就是说,父对象属性值会与子对象属性值累加。
您可以对相对属性值进行随机化处理,以此来进一步提高游戏声音的真实感。有关随机化属性值的详细信息,请参阅“Enhancing playback by randomizing property values”一节。
并非所有相对属性都适用于所有对象,也并非在所有平台上都能用。下表列出了各对象和平台可用的相对属性。
对象/平台 |
Volume(音量) |
Pitch(音高) |
LPF(低通滤波器) 和 HPF(高通滤波器) | |||
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声音对象 |
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Containers (所有容器) |
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Actor-Mixer(角色混音器) |
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Music Track(音乐轨) |
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Music Segment (音乐段落) |
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Music Container (所有音乐容器) |
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为对象设置相对属性的方法如下:
将对象加载到 Property Editor(属性编辑器)中。
键入值或拖动相应滑杆来设置以下属性:
备注 | |
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To edit the relative properties for several objects at the same time, select several objects in the Project Explorer, right-click the selection, and select Show in Multi Editor. |