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Custom Properties 选项卡

[备注]备注

此处的选项卡描述均针对原有的自定义属性定义方法。最新且更有效的自定义属性定义方法是使用 XML 文件(详见 SDK 文档的“ 定义自定义属性 ”页面)。不过,这两种方法仍然有效(详见 SDK 文档)。

In the Custom Properties tab of the Project Settings dialog, you can define your own properties for the Sound and Audio Source objects of the Actor-Mixer Hierarchy. 这些自定义属性随后可从以下位置访问:

游戏还可查询这些属性的值。更改 Custom Property 列表将强制保存并重新加载 Wwise 工程。

界面元素

描述

Custom Properties(自定义属性)

Right-click the table header to open the Configure Columns dialog where you can specify which columns to display and their order. See “Using tables”一节.

ID

属性的识别符号。游戏使用该识别符号,通过 Sound Engine API 查询该属性的值。无法编辑。

Name

属性的名称。注意,在保存到 XML 文件时会将前缀 Custom: 自动添加到属性名称中。

Location

属性的位置。可为以下项:

  • Audio Source

  • 声音

Type

属性的类型。可为以下项:

  • Boolean(布尔量)

  • Integer(整型)

  • Real(实数)

Default

属性的默认值。

Min(最小值)

属性的最小值。

Max(最大值)

属性的最大值。

添加新自定义属性。

移除所选自定义属性。

Closes the Project Settings dialog and saves your settings.

Closes the Project Settings dialog without saving your settings.


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