版本
![]() | 备注 |
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此处的选项卡描述均针对原有的自定义属性定义方法。最新且更有效的自定义属性定义方法是使用 XML 文件(详见 SDK 文档的“ 定义自定义属性 ”页面)。不过,这两种方法仍然有效(详见 SDK 文档)。 |
In the Custom Properties tab of the Project Settings dialog, you can define your own properties for the Sound and Audio Source objects of the Actor-Mixer Hierarchy. 这些自定义属性随后可从以下位置访问:
游戏还可查询这些属性的值。更改 Custom Property 列表将强制保存并重新加载 Wwise 工程。
界面元素 |
描述 |
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Custom Properties(自定义属性) | |
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Right-click the table header to open the Configure Columns dialog where you can specify which columns to display and their order. See “Using tables”一节. |
ID |
属性的识别符号。游戏使用该识别符号,通过 Sound Engine API 查询该属性的值。无法编辑。 |
Name |
属性的名称。注意,在保存到 XML 文件时会将前缀 Custom: 自动添加到属性名称中。 |
Location |
属性的位置。可为以下项:
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Type |
属性的类型。可为以下项:
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Default |
属性的默认值。 |
Min(最小值) |
属性的最小值。 |
Max(最大值) |
属性的最大值。 |
![]() |
添加新自定义属性。 |
![]() |
移除所选自定义属性。 |
![]() |
Closes the Project Settings dialog and saves your settings. |
![]() |
Closes the Project Settings dialog without saving your settings. |