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在项目的开始阶段,最好花些时间定义动态音频总体需求,方法是分析游戏并将其分解为可管理的组分。在您手头有所有必要的信息时,您可以创建游戏所需的所有对白事件的列表。在创建了这个列表之后,您在 Wwise 中处理和创建事件就会容易多了。
备注 | |
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如果您的团队合作处理同一个工程,则可以将对白事件指派给不同工作单元,以便各个团队成员可同时处理不同的对白事件。有关处理工作单元的详细信息,请参阅“Dividing your project into Work Units”一节。 |
创建新 Dialogue Event 的方法如下:
在 Project Explorer 中,切换至 Events 选项卡。
在 Dynamic Dialogue(动态对话)部分中,执行以下操作之一:
选择工作单元或虚拟文件夹,然后点击 Project Explorer 工具栏中的 Dialogue Event(对白事件)图标。
右键点击工作单元或虚拟文件夹,然后从快捷菜单中选择 New Child > Dialogue Event(新建子项 > 对白事件)。
新对白事件于是在您选择的工作单元中创建成功了。
将默认名称替换为最适合对白事件的名称。
备注 | |
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Dialogue Event 名称只能包括不带变音符号的罗马字母、数字和下划线。名称还必须以字母或下划线开头。 |