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Contents Editor:Impacter

Contents Editor(内容编辑器)方便快速访问与 Impacter 插件关联的一些常用属性。注意,必须单击 Impacter 源才能显示相关列标题。

如需概括了解 Impacter 插件,请参阅 “Impacter”一节 章节。

界面元素

描述

Name

名称。Impacter 插件的名称。

Use

采用。决定声音对象内的哪个源将会被:

  • 播放。

  • 将被包括在 SoundBank 中。

info备注

只有在声音对象具有多个源时才会显示 Use 选项。

Notes

备注。有关 Impacter 插件的其他信息。

Mass

质量。以独特方式对声音实施时间拉伸、音高变换或信号压缩,来改变听者对发声体大小或重量的直观感受。仅在撞击的开头应用 RTPC 更新。

Default value: 1.0

Range: 0.01 to 2.0

Velocity

速度。影响撞击的强度,进而改变声音的音色和振幅。仅在撞击的开头应用 RTPC 更新。

Default value: 1.0

Range: 0.05 to 1.0

Position

位置。塑造声音的音色,产生在表面多个不同位置发生撞击的效果。仅在撞击的开头应用 RTPC 更新。

Default value: 0.0

Range: 0.0 to 1.0

Roughness

粗糙度。为声音增添金属般的不和谐效果。仅在撞击的开头应用 RTPC 更新。

Default value: 0

Range: 0.0 to 1.0

向声音对象中添加新的源。

当您点击 Add Source(添加源)按钮时,会显示一个可以添加的Source plug-ins列表。


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