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Property Editor:Blend Container

The Property Editor contains the properties and behavior options for the selected Blend Container. 对象属性决定对象在游戏中播放时的特性。对象行为决定游戏中任何时刻播放的对象。

Blend Container (混合容器)是若干个对象或容器的组合,这些对象或容器会同时播放。Blend Container 内的对象可编入 Blend Track,在其中可将属性通过 RTPC 映射至 Game Parameter 值。在 Blend Track 内的两个对象之间也可基于游戏参数的值来施加交叉淡变。Blend Container 最适用于设计汽车发动机在加速、减速和换档时所发出的各种声音。

The General properties include relative properties, such as volume and pitch, as well as behaviors. See “About properties in the project hierarchy”一节 to understand the difference between relative and absolute properties.

For a description of the MIDI and Advanced properties, refer to “Common tabs and categories: Actor-Mixer Hierarchy objects”一节.

请参阅 “Understanding the voice pipeline”一节 以了解声音将如何经过处理、路由以及在哪些环节可以应用音量和效果器。

General

界面元素

描述

[name]

对象的名称。

(Object Color)

显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。

选择一种颜色并将其应用于对象。在为对象选择某种颜色时,会在选定方块上显示调色板图标,并在右下角标注黄色三角(如图所示)。

若要沿用父对象的颜色,请选中颜色选择器最左侧的方块。

(Mute and Solo)

控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。

将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。

粗体的 MS 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 MS 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。

将对象静音会让其子对象被动静音。

让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。

[技巧]技巧

在点击 Solo 按钮的同时按住 Ctrl 键,可以强制仅 Solo 该 Solo 按钮所在的对象。

[备注]备注

Mute 和 Solo 仅用于监视目的,而不会保存在工程中或存储在 SoundBank(声音包)中。

(Show references)

指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。

通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。

Enter text in the search field to find specific properties or property groups. Results are displayed as you type. The search is not case-sensitive and searches all properties associated with an object, even if their category is not selected for display.

When a search is active, an x appears at the far-right side of the field and all category buttons are unavailable. Click the x to clear the search.

(Only Show Modified)

When selected, only properties that have been modified from their default value are displayed and all category filter buttons are unavailable. If a search is active, it is only applied to modified properties.

Modified properties are displayed with an orange band at the left side of the property list and at the left side of the corresponding category button.

(Show/Hide Category Filters)

Opens a list of all categories associated with the object currently loaded in the Property Editor. For each category selected in the list, a corresponding button is displayed at the top of the list of properties. Select these buttons to display the related properties. Ctrl+click or Shift+click to select multiple buttons.

Always Show Additional Properties expands the less frequently used properties, which are collapsed by default.

(More Options)

Opens the following options:

  • Reset Expand/Collapse to Default: Returns to the default expansion.

  • Collapse All: Collapses all categories and groups in the Property Editor.

  • Expand All: Expands all categories and groups in the Property Editor.

(Open Property Editor Settings)

Opens the “Object Property Settings”一节 dialog, which allows you to configure which properties are available for display in the Property Editor.

(Open in New Window)

Duplicates the Property Editor as a floating view. An instance of the editor remains in the Object Tab.

Blend Container

Interface element

描述

Specific

Initial Delay

初始延迟。在播放前应用的初始延迟。此延迟将加到父项和子项的初始延迟。

[备注]备注

此延迟将改变 Trigger Rate 模式下容器的行为,因为子对象的延迟将使 Trigger Rate 的间隔时间加长。

[备注]备注

如果启用了 Initial Delay,则不会遵循 Source Editor 的播放光标起始位置。有关详细信息,请参阅 Source Editor 文档

[备注]备注

如果RTPC绑定到初始延迟或优先级,使用内置参数来控制RTPC会导致出问题。使用给定游戏对象播放声音时,会计算这些内置参数。因此,它们对大部分声音属性来说都很适用。内置参数控制的 RTPC 不适用于对象的播放逻辑属性(如 Initial Delay 和 Priority),因为触发 Play Action 时它们的值是未知的。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 3600

Play mode

Step:Blend Container 在 Play 后开始所有子对象的回放。当所有子声部都停止播放时(或收到 Stop 行动),我们就认为 Blend Container 回放停止。

Continuous:Blend Container 依据交叉淡变区域主动控制子对象的 Play 和 Stop(在 RTPC 值位于片段区域内时播放子对象,在位于其外时停止)。容器必须采用 Stop Action 才能停止;即便没有播放任何声部,容器也会保持活跃状态并监控 RTPC 变化。

Default value: Step

General

Interface element

描述

Specific

Override Color

不沿用颜色。启用 Color 滑块以便更改所选对象的色块。

Default value: false

Color

颜色。在方块中显示对象颜色;如未设置,则显示随机颜色。此键有助于识别显示在坐标图视图中的对象线条。

Default value: 0

Range: 0 to 26

Inclusion

Determines whether the element is included in the SoundBanks when they are generated. 如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。

To optimize your sound design for each platform, you might want to exclude certain elements on certain platforms. By default, this check box applies across all platforms. Use the Link indicator to the left of the check box to unlink the element. Then you can customize the state of the check box per platform.

When this option is unselected, the property and behavior options in the editor become unavailable.

Default value: true

Voice

Voice Volume

对象输出到总线或发送至辅助总线之前的衰减(电平或振幅)。有关音量的详细信息,请参阅 理解声部管线

[备注]备注

默认滑杆范围从 -96 至 +12 dB。您可以通过直接输入值或在编辑控件上移动鼠标来输入超出限制范围的值。

Default value: 0

Range: -200 to 200

Units: dB

Voice Pitch

The playback speed of an audio structure, where:

  • 音高 0 = 正常速度。

  • 音高 1,200 = 2 倍的速度。

  • 音高 2,400 = 4 倍的速度。

  • 音高 -1,200 = 0.5 倍的速度。

  • 音高 -2,400 = 0.25 倍的速度

[技巧]技巧

1,200 音分相当于一个八度。

Default value: 0

Range: -2400 to 2400

Units: Cents

Voice Low-pass Filter

声部低通滤波器。基于指定频率值针对高频进行衰减的递归滤波器。

此滤波器的单位表示低通滤波的百分比,其中 0 表示无低通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。

For more detail, see Wwise LPF and HPF Value Cutoff Frequencies .

单位:%

Default value: 0

Range: 0 to 100

Voice High-pass Filter

声部高通滤波器。基于指定频率针对低频进行衰减的递归滤波器。

此滤波器的单位表示高通滤波的百分比,其中 0 表示无高通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。

For more detail, see Wwise LPF and HPF Value Cutoff Frequencies .

单位:%

Default value: 0

Range: 0 to 100

Make-up Gain

补偿增益。声部的音量增益(单位为分贝 (dB)),应用于所有其它音量调整后,。补偿增益在 Actor-Mixer Hierarchy(角色混音器层级结构)中具有叠加特性。

请参阅 理解声部管线 以了解声音将如何经过处理、路由以及在哪些环节可以应用音量和效果器。

有关响度归一化的详细信息,请参阅 使用响度归一化或补偿增益来调节音量

[备注]备注

默认滑杆范围从 -96 至 +12。您可以通过直接输入值,或在编辑控件上移动鼠标来输入超出限制范围的值。

Default value: 0

Range: -96 to 96

Units: dB


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