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版本
2024.1.2.8726

2024.1.2.8726

2023.1.10.8659

2022.1.18.8567

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


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Available 选项卡

The Available tab of the Remote Connections dialog displays the remote game consoles that have been automatically discovered on the network. 为了使 Wwise 自动检测并连接到某个游戏机,该游戏机必须与 Wwise 位于相同的网络子网中,并且必须在 Wwise 工程设置中以及在游戏中初始化通信模块时指定相同的“Game Discovery Broadcast Port”。

界面元素

描述

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 “Using tables”一节 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

Right-click the table header to open the Configure Columns dialog where you can specify which columns to display and their order. See “Using tables”一节.

Name

名称。您将连接到的特定游戏机的名称。

Platform

游戏机的平台类型,从 “Platform Manager”一节 中定义的名称中进行选择。

Base Platform

基础平台。平台对应的 SDK,如 Android、iOS、PlayStation 4、Switch、Windows 或 Xbox One。

Status

远程游戏机的状态。状态可以是以下类型之一:

  • Ready —— 就绪。游戏机处于就绪状态,可接受连接。

  • Busy —— 忙碌。游戏机已连接到设备,因此无法再接受任何连接。状态为 Busy 时,会显示已连接到游戏机的设备名称。

  • Different Version —— 版本不同。Wwise 的版本与运行在远程 PC 或游戏机上的游戏版本不兼容。

  • Not Available —— 不可用。设备不再与网络相连。

IP Address

IP 地址。游戏机的网络地址。

Application Name

应用名。在初始化声音引擎时提供的应用程序名称。

Port

检测到的通信动态端口。(仅通过 IP 连接时可用)

Ping

Ping。往返延迟(毫秒)。

更新有关列表中各个游戏机的信息。

连接到列表中当前选择的设备。

Opens a dialog where you can specify the IP address of the console.

Opens a dialog where you can select the .prof file that contains all the data from the last profiling session.

删除列表中当前所选设备的连接。

Synchronization Method

同步方式。指定如何处理与远程应用的同步:

  • Profile Only: There is no synchronization with the remote instance.

    Note that playback in Wwise Authoring is unavailable when connected in Profile Only mode because objects and media are not synchronized with the remote instance.

    您可以使用该选项快速连接到远程应用来实施性能分析,同时避免因意外同步而导致声音引擎对工程作出更改。

  • Profile and Edit (Sync Inspected Objects Only): Only objects that are currently inspected in the Transport Control are synchronized, in addition to all necessary related objects, such as the Output Bus, Effects, and Attenuation.

    This means that changes to other objects in your Wwise project are not synchronized. The sound engine plays back objects in the remote instance based on the behaviors defined in the last generated SoundBanks, while also applying any changes made to the Wwise project during the current remote connect session.

    Modified media (sounds, MIDI, Convolution IR, etc.) that is currently in use by the game is also transferred to the game.

  • Profile and Edit (Sync All Modified Objects): All objects that are modified in the Wwise project and are also loaded in the remote instance are synchronized.

    Use this option to automatically synchronize all loaded objects upon connection and as SoundBanks are loaded while connected.

    Modified media (sounds, MIDI, Convolution IR, etc.) that is currently in use by the game is also transferred to the game.

有关更多详细信息,请参阅““Editing while profiling a game”一节”。

Start capture on connect

连接上即开始捕获。决定何时开始捕获过程。如果勾选该选项,则捕获过程会在连接时开始。如果未勾选该选项,则捕获过程仅在您点击 Start Capture 按钮时开始。

新捕获过程每次启动时,Capture Log 中的所有现有数据都会清除。

Status

状态。显示您当前是否连接到远程游戏机。如果已连接,它就会显示远程游戏机的名称和 IP 地址。

Closes the Remote Connection dialog without interrupting any active connection.


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