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在定义对白事件中的路径后,您需要将每条路径与一个对象相关联。通过将对象指派给路径,您可指定当路径内的所有状态都在游戏中成立的时候要播放的对象。要为每种情况添加多样性,您也可以将容器指派给路径。
您随时都可以更改指派给特定对象的路径,方法是只需选择列表中该对象,接着在 State Groups 窗格中选择一个新的路径,然后点击 Update Path(更新路径)按钮。此按钮将仅在 State Groups 窗格中新选择的路径尚未在列表中有相应的条目时才可用。
为了帮助您识别指派给路径的对象的状态,对象名称将以以下颜色之一显示:
白色 —— 表示包含的对象。(在当前平台中)
灰色 —— 表示未包含的对象。(在当前平台中)
红色 —— 表示当前工程中缺失的对象。
黄色 —— 表示目前从当前工程中卸载的对象。
技巧 | |
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您可在一个步骤中完成创建一条路径并将对象指派给该路径。在创建路径时,只需将某对象从 Project Explorer 拖放至路径中最后一个未选中的状态即可。Wwise 将自动创建新路径并将对象指派给该路径。有关此快捷方式的详细信息,请参阅“Dialogue Events tips and best practices”一节。 |
将对象指派给路径的方法如下:
将对白事件加载到 Dialogue Event Editor。
在路径列表中,点击与要为其指派对象的路径对应的 Browse(浏览)按钮 (...)。
此时将会打开 Project Explorer —— Browser。
选择要指派给路径的容器或对象。
单击 OK(确定)。
对象已指派给该路径并显示在 Object(对象)列中。
技巧 | |
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要从路径中删除某个对象,请右键点击该路径并从菜单中选择 Set to none(设置为无)。 |
如果同一对白事件内的状态组和状态数量很大,则路径列表可能会变得非常满。如果列表变得无法管理,则您往往需要使用筛选器来进行筛选。
备注 | |
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您还可以通过点击 Path(路径)标题栏按字母顺序对路径列表进行排序。 |
筛选路径列表的方法如下:
将对白事件加载到 Dialogue Event Editor。
从 Path Filter(路径筛选器)列表中,选择以下选项之一:
All -- 所有。显示所有创建的路径。
Current Selection -- 当前选中项。仅显示那些包含所选状态组或状态的路径。
从 Filter 列表中,选择以下选择之一:
All —— 显示所有创建的路径。
Assigned object -- 指派对象。仅显示与对象关联的路径。
Missing -- 缺失。仅显示与已从工程中删除的对象相关联的路径。
None -- 无。仅显示与对象无关联的路径。