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Ambisonic panning versus VBAP

Wwise 中 3D 声音默认采用的声像摆位算法基于普遍适用的 VBAP 算法。该算法可以最大限度地提升声音精度,代价是会在一定程度上减弱能量散布的可变性。也就是说,当虚声源位置与扬声器刚好对准时,能量散布最小,当它恰好位于相邻扬声器形成的弧线(标准配置)或三角形(具有高度声道的配置)中央时,能量散布最大。

相比之下,无论声源方向和扬声器布局如何,Ambisonics 都具有恒定的能量散布。Ambisonics 的阶数越低,散布越大。因此,一阶 Ambisonics 非常不精确;而三阶 Ambisonics 较为精确,但仍不如 VBAP 精确。

出于美学方面的考虑,可将单声道声源编码为 Ambisonics Bed。


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