menu
版本
2024.1.2.8726
2024.1.2.8726
2023.1.10.8659
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.2.8726
2023.1.10.8659
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Ambisonics 的旋转只消耗极少的 CPU 和内存,这要归功于在 Ambisonics 域内计算旋转矩阵。这使得它成为 VR 中交换音频的理想格式。比如,我们可以利用来自任意方向的声源构建整个听觉场景,将其编码为 Ambisonics 信号并用支持 Ambisonics 的 DAW(如 Wwise)存盘。在 VR 设备中播放时,播放引擎只需要读取头部追踪坐标,将 Ambisonics 信号沿反向加以旋转,然后解码/虚拟化为双耳信号并传给耳机。
““Using ambisonics for head-mounted devices”一节”章节阐释了如何实现互动旋转。除因为头部追踪产生的旋转外,也可用 Wwise 为 VR 制作非互动(电影式)的内容。为此,只需在 Ambisonics 总线上将之前提到的 Binaural Virtualizer 效果器替换为 “Recorder 插件”一节效果器即可。录制的文件为兼容的 FuMa 或 AmbiX 文件,其阶数与总线相同。您可以把这个文件嵌入到 360 度全景视频中,并让玩家用头戴式设备部分所述方法旋转声场。