Wwise SDK 2024.1.1
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设置 Auxiliary Bus 以输出给定游戏对象。参阅 AK::SoundEngine::SetGameObjectAuxSendValues
章节。
名称 | 类型 | 说明 |
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gameObject * | integer | 关联游戏对象 ID。 游戏对象 ID,64 位无符号整数。范围:[0,18446744073709551615] |
auxSendValues * | array | 此数组中包含一系列 AkAuxSendValue 结构。 |
auxSendValues [...] | object | AkAuxSendValue 结构。 |
auxSendValues[...].listener * | integer | 与此 Aux Send 关联的听者的游戏对象 ID。 游戏对象 ID,64 位无符号整数。范围:[0,18446744073709551615] |
auxSendValues[...].auxBus * | any of: | Auxiliary Bus 的 ID (GUID)、名称或 Short ID。 |
string | 对象的名称。 | |
string | 以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 | |
integer | Wwise 对象的 Short ID。 32 位无符号整数。范围:[0,4294967295] | |
auxSendValues[...].controlValue * | number | 范围为 [0.0f:1.0f] 的值,Auxiliary Bus 的发送电平。 |
(必填 *)
有关 Wwise Authoring API 的详细信息,请参阅 使用 Wwise Authoring API(WAAPI) 章节。