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The properties in the Advanced category for music objects located in the Interactive Music Hierarchy include a series of controls that allow you to define the advanced playback behaviors of your music objects. 您可以定义各个游戏对象可同时播放的实例数,指定各个声音对象的播放优先级,确定当音量低于音量阈值时音乐是继续播放、终止,还是移到虚声部列表。
Advanced | |
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Interface element |
描述 |
Playback Limit | |
Ignore Parent Playback Limit |
忽略父项。决定当前对象及子对象是受父级 Playback Limit 的制约(勾选),还是在当前级别进行定义(不勾选)。对于顶层对象,此选项将不可用。 Default value: false |
Limit Sound Instances |
发声数限制。同一层级结构中可同时播放的声音或振动的数量。 Default value: false |
Sound Instance Limit |
Default value: 50 Range: 1 to 1000 |
Limitation sound instances to: |
发声数限制。同一层级结构中可同时播放的声音或振动的数量。此限制数将应用到所选范围:
Default value: Per game object |
When limit is reached: |
当达到上限时。决定在达到播放数上限时将会发生什么。您可以选择以下选项之一:
请记住,各个实体都可不沿用其自己的行为,因此声音的虚声部行为可能仍是丢弃声音或继续播放。 Default value: Kill voice |
When priority is equal: |
当达到上限且优先级相等时。决定在达到播放数上限并且不只一个对象具有最低优先级时将会发生什么。您可以选择以下选项之一:
Default value: Discard oldest instance |
Virtual Voice | |
Override parent |
不沿用父对象。决定是继承父对象的虚声部设置,还是在层级结构的当前层级中进行定义。当没有勾选该选项时,虚声部控件将不可用。 对于顶层对象,此选项将不可用。 Default value: false |
Virtual voice behavior |
当对象音量低于音量阈值或播放数量超出限制时,对象的行为。您可以选择以下选项之一:
For music objects, if Send to virtual voice or Kill if finite else virtual is selected, the object plays from elapsed time upon return to physical voice. Default value: Continue to play |
Playback Priority | |
Override parent |
对于顶层对象,此选项将不可用。 不沿用父对象。决定播放优先级是从父对象继承还是在层级结构当前层级进行定义。当没有勾选该选项时,Playback Priority 控件将不可用。 Default value: false |
Priority |
优先级。优先级为 1 的对象具有最低的优先级,而优先级为 100 的对象具有最高的优先级。 此值决定在达到播放数上限时会播放哪些对象。 优先级。在同一角色混音器结构中某对象相对于其它对象的重要性。 Default value: 50 Range: 0 to 100 |
Use Priority Distance Factor |
Default value: false |
Offset priority by x at max distance |
在最大距离时对优先级做量为 x 的偏置。指定一个值,当对象达到 Attenuation Editor 中指定的最大距离值时,可以用此值来升高或降低该对象的优先级。 在选择此选项时,如果对象落入衰减最大距离值内的任何位置,则会对对象的优先级做一个偏置。应用的偏置量将取决于对象与听者之间的相对位置。 当没有勾选该选项时,距离听者的距离不会影响对象的优先级。 Default value: -10 Range: -100 to 100 |