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Another process is using Microsoft Spatial Sound objects. Some audio objects may be mixed.

“另一进程正在使用 Microsoft Spatial Sound 对象。可能会对某些音频对象实施混音。”在 Windows 上,所有当前运行的进程(包括游戏和应用)只能共用一定数量的 Microsoft Spatial Sound 对象。若 Capture Log(捕获日志)中显示此消息,则表示声音引擎无法保有这些对象,因为另一进程已经保有它们。最终,会将本来要作为 System Audio Object(系统音频对象)发送的 Audio Object 混音到 Main Mix(主混音)中。

可能的原因:

  • Wwise 设计工具保有全部系统对象,导致同一 PC 上运行的游戏无法使用它们。

  • 正在后台运行另一使用 Microsoft Spatial Sound 的游戏或应用。

推荐的解决步骤:

  • If you are trying to audition System Audio Objects from within Wwise, first stop all other applications or games using the Microsoft Spatial Sound API. Then enable Allow System Audio Objects. See “Reserving system audio objects”一节.

  • 若想在同一 PC 上与 Wwise 同时运行的游戏中试听 System Audio Object,首先要确保停止运行其他所有使用 Microsoft Spatial Sound API 的应用或游戏。Then disable Allow System Audio Objects. See “Reserving system audio objects”一节.

info备注

有些 Windows 版本存在漏洞,会禁止活跃的 Spatial Sound 媒体流获取已被另一进程释放的对象。在这种情况下,必须重新启动媒体流,才能获取这些对象。

若确定游戏是唯一在使用 Microsoft Spatial Sound 的进程,而 Capture Log 中依然显示此错误,则可能需要重新启动声音引擎来规避这一问题。


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