menu
版本
2024.1.1.8691
2024.1.1.8691
2023.1.9.8628
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.1.8691
2023.1.9.8628
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Opus 解码器遇到了损坏的流,无法继续解码声音。声音会停止播放。
可能的原因:
声音启用了 Zero Latency(零延迟)选项,在消耗 Zero Latency 缓冲后,SoundBank(音频包)中的媒体部分与流播放的 WEM 文件不匹配。这可能是因为:
在游戏中打包或部署 SoundBank(音频包)和 WEM 时出现错误。若未能复制其中一个文件,则会导致此问题。
两个 SoundBank 中的声音重复,进而导致 Zero Latency 部分重复。若仅重新生成了一个 SoundBank,则可能出现此问题。
在游戏中加载了旧的 SoundBank。
在读取此音频流时,I/O 挂钩出现问题。通常与自定义 I/O 挂钩的使用有关。
存在内部 Wwise 漏洞。
推荐的解决步骤:
重新生成 SoundBank。
清理音频文件缓存,并重新转码 WEM 文件。您可以通过 File(文件)菜单清理文件缓存,也可手动删除 .cache 文件夹中相应的 WEM 文件。
在 Conversion Settings(转码设置)中使用别的编解码器。
若此问题依然存在,请联系 Audiokinetic 技术支持部门。