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Tremolo(震音)

(请参阅下文的 “Tremolo properties”一节。)

Tremolo(震音)插件使用单极载波信号来调制输入信号的幅度。 载波的特征(如频率和波形类型)在该插件属性的“LFO”部分进行定义。

另外还可指定调制量(即“深度”)。 下图显示了由矩形载波调制的信号,有两个不同的调制量。

部分载波波形具有内在的二阶不连续性(三角形)、一阶不连续性(矩形),或两种不连续性兼有(锯齿)。 这种不连续性可能会在结果信号中产生不想要的副作用,特别是在较高的频率中。 您可以对这些不连续性进行平滑处理,方法是使用 LFO 版块的平滑参数。 它会将低通滤波器作用于 LFO 信号,将 0 至 100% 通过指数函数映射为奈奎斯特频率至 LFO 的基频。 下图显示经过不同平滑处理的矩形载波信号。

Tremolo properties

Tremolo 插件包含一系列属性,其中很多属性可实时编辑,并可使用 RTPC 映射至特定游戏参数。 其它属性比如 Initial Phase(初相)可使用 RTPC 更改,但仅当开始处理效果时使用。

初相属性用于随时间而滑动载波信号。 您也可使用 Spread 和 Spread Mode 属性为声道指定彼此的相对相位。 例如,采用 180 度的 Spread 和 Left-Right 这个 Spread Mode ,您可将 Tremolo 插件转化为自动声像摆位效果器。

震音使用的典型频率在亚音频范围(0.02 至 20 Hz)内。 但该插件还允许使用音频频率,生成类似于环形调制的效果。

界面元素

描述

Name

名称。效果器实例的名称。

效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。

(Object Color)

显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。

选择一种颜色并将其应用于对象。在为对象选择某种颜色时,会在选定方块上显示调色板图标,并在右下角标注黄色三角(如图所示)。

若要沿用父对象的颜色,请选中颜色选择器最左侧的方块。

Inclusion

Determines whether the element is included in the SoundBanks when they are generated. 如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。

To optimize your sound design for each platform, you might want to exclude certain elements on certain platforms. By default, this check box applies across all platforms. Use the Link indicator to the left of the check box to unlink the element. Then you can customize the state of the check box per platform.

When this option is unselected, the property and behavior options in the editor become unavailable.

Default value: true

(Show references)

指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。

通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。

Notes

备注。Effect 的其它信息。

Metering

电平测量。指示当前正在测量电平的对象的名称。

允许浏览其他要测量电平的对象。

[备注]备注

只有对于包含 VU 电平表的效果器,Effect Editor 中才会显示电平测量界面元素。

设置 Effect Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定标签页。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二,显示两个不同的标签页。当前所选选项将以高亮背景色显示。

[备注]备注

无法同时在两个面板中显示同一标签页。若选中的标签页已在另一面板中显示,则另一面板将自动显示另一标签页。

LFO 部分

LFO Depth

深度。作用于输入信号的调幅量,单位为百分比。 值为 0% 时,输入信号保持不变通过。 值为 100% 时,信号按最大量来调制。

单位:%

Default value: 100

Range: 0 to 100

LFO Frequency

调制信号的频率。

单位:Hz

Default value: 1

Range: 0.02 to 20000

Units: Frequency

LFO Waveform

波形。调制信号的形状。

[备注]备注

注意:虽然可使用 RTPC 在运行时更改其参数,但该信号不保证是连续的。

值:Sine、Square、Triangle、Upward sawtooth、Downward sawtooth。

Default value: Sine

LFO Smoothing

Amount of smoothing applied to the modulating signal. 它按特定值进行低通滤波,从 0 映射至 100%。 在 0% 时,信号按原样输出。 使用大值时,边缘和间断将进行平滑处理。

[备注]备注

此设置对正弦波无任何影响。

单位:%

Default value: 0

Range: 0 to 100

PWM (Pulse Width Modulation)

脉冲宽度调制。仅作用于方波形。 在一个周期内调制脉冲的宽度。 值为 50% 时,信号在半个周期内处于满幅度,剩下半个周期则为 0。 值接近 100% 时,信号在几乎整个周期内都处于满幅度,而只有极短的时间让幅度降到 0。

单位:%

Default value: 50

Range: 0 to 100

Initial Phase(初相)

Offset

偏置。将所有声道的调制信号的相位偏置某个特定值。

[备注]备注

注意:虽然该参数可通过 RTPC 在运行时更改,但当开始播放该效果的实例后再设置该参数时,该设置不会产生任何效果。

单位:°

Default value: 0

Range: -180 to 180

LFO Spread Mode

散布模式。定义初始阶段散布(参见参数“Spread”)如何应用于所有声道。 例如,将散布模式设置为“Front-Rear(前-后)”时,所有前置声道开始播放时相位等于0,所有后置声道开始播放时相位等于“Spread”的值。 如果存在(并已处理),则 LFE 声道总是与左前声道同步。

值:

  • Left-Right:左前和左后声道开始播放时偏置为 0,右前和右后方声道开始播放时偏置为“Spread”值。 如果存在,则中置声道会从偏置“Spread”/2 开始播放。

  • Front-Rear:前置和中置声道开始播放时偏置为 0,后置声道开始播放时偏置为 “Spread”值。

  • Circular:该模式在 1.x、2.x 和 3.x 配置的左声道和右声道之间,以及 4.x 和 5.x 配置的左前声道和右后声道之间应用扩散的两极。 例如,3.0 信号将从以下相位开始:L=0、C=“Spread”/2、R=“Spread”。 5.0 信号将从以下相位开始:FL=0、C=“Spread”/4、FR=“Spread”/2、RL=“Spread”/2、RR=“Spread”。

  • Random:各个声道初始使用均匀分布在 0 和“Spread”之间的随机相位。

[备注]备注

虽然在运行时可通过 RTPC 更改该参数,但在该效果器的实例已经开始播放后设置该参数时,该参数不会产生任何效果。

Default value: Left-Right

LFO Phase Spread

散布。各声道之间初始相位散布的差异量。该值影响各个声道的方式取决于 Spread Mode 。

[备注]备注

注意:虽然该参数可通过 RTPC 在运行时更改,但当开始播放该效果的实例后再设置该参数时,该设置不会产生任何效果。

单位:°

Default value: 0

Range: 0 to 180

Output 版块

Output Gain

增益。作用于调制信号的增益。

Default value: 0

Range: -24 to 24

Units: dB

Process Center

处理中置。表示对中置声道(如果有中置的话)是做调制还是直通。 中置声道只有在 3.x 和 5.x 配置中才有。

Default value: true

Process LFE

处理 LFE。表示对 LFE 声道(如果有 LFE 的话)是做调制还是直通。LFE 声道仅存在于 X.1 配置中。

Default value: true


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