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Time Stretch

Time Stretch 插件可在确保不影响音高的情况下调节音频信号的速度和时长。该插件即可用于时间拉伸,也可用于时间压缩,并且可以在播放过程中采用时变时间缩放比例。 该插件适用于单音和复音。

该效果器仅在 Actor-Mixer Hierarchy 内提供。 该插件还可用于 Interactive Music Hierarchy,但不建议这样做,因为在互动音乐环境中,它会对时序产生不良影响。


[注意]注意

Time compression of streamed assets is not recommended and might cause source starvation due to higher throughput required. 而时间拉伸对流播放的声音不造成任何问题。

Choosing the window size

选择 Window Size(窗口大小)参数是获取高品质结果的重要步骤。 虽然默认值 (2048) 对大部分内容而言效果都很好,但要获得最佳的时间缩放效果及尽可能小的副作用,则微调该参数十分必要。虽然窗口大小设置得大一点可获得更佳的频率分辨率,但时域分辨率会相应变得不太准确,因此会导致瞬态信号变模糊。 因此调整窗口大小参数要在时间分辨率和频率分辨率之间达到妥协。

理想的窗口大小设置取决于音频内容:具有大量瞬态成分(如击打声、鼓声和爆炸声)的信号使用较小窗口时效果更好,而具有稳定频率内容的谐波信号(如语音和乐器)可能使用较大窗口时效果最好,因为这样可以获得更为准确的频率分辨率。

当用较大的时间拉伸设置来大幅放慢信号时,通常需要使用较大的窗口大小参数值,因为当慢速播放声音时,频率分辨率问题会变得非常显著。

Algorithm choice

Time Stretch 插件允许根据需要选用两种时间拉伸算法:Classic 模式(Wwise 2021.1 及更早版本)和 Transient Preserving 模式。Transient Preserving 模式允许进一步微调品质水准和立体声处理。

Time Stretch properties

Time Stretch 插件包含一系列属性,其中很多都可以实时编辑并利用 RTPC 映射到特定的 Game Parameter(游戏参数)。

界面元素

描述

Name

名称。效果器实例的名称。

效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。

(Object Color)

显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。

选择一种颜色并将其应用于对象。在为对象选择某种颜色时,会在选定方块上显示调色板图标,并在右下角标注黄色三角(如图所示)。

若要沿用父对象的颜色,请选中颜色选择器最左侧的方块。

Inclusion

Determines whether the element is included in the SoundBanks when they are generated. 如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。

To optimize your sound design for each platform, you might want to exclude certain elements on certain platforms. By default, this check box applies across all platforms. Use the Link indicator to the left of the check box to unlink the element. Then you can customize the state of the check box per platform.

When this option is unselected, the property and behavior options in the editor become unavailable.

Default value: true

(Show references)

指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。

通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。

Notes

备注。Effect 的其它信息。

Metering

电平测量。指示当前正在测量电平的对象的名称。

允许浏览其他要测量电平的对象。

[备注]备注

只有对于包含 VU 电平表的效果器,Effect Editor 中才会显示电平测量界面元素。

设置 Effect Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定标签页。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二,显示两个不同的标签页。当前所选选项将以高亮背景色显示。

[备注]备注

无法同时在两个面板中显示同一标签页。若选中的标签页已在另一面板中显示,则另一面板将自动显示另一标签页。

Time

Time Stretch

时间拉伸。原始声音时长的百分比。 100% 对应于无时间拉伸,而 200% 则对应两倍时长。 同样的,时间压缩也可实现,使用 50% 会使声音的时长减半。 该值支持 RTPC(实时参数控制),并可以在播放过程中平滑更改,不会产生副作用。

单位:原始时长的百分比

Default value: 100

Range: 25 to 1600

Time Stretch Random

时间拉伸随机。对指定的时间拉伸因子做一个随机的偏置,偏置的范围是正负 Time Stretch Rando 的值。 这将对目标 voice(声部)的整个时长有效。 播放过程中接收到的 RTPC 仅会在下一次播放时考虑进来。

单位:原始时长的百分比

Default value: 0

Range: 0 to 200

Pitch

Pitch Shift

移调。该参数指定音高将提升或降低的量(单位为音分)。 具体说来,+1200 音分向上移调一个八度,-1200 向下移调一个八度。 该值支持 RTPC(实时参数控制),并可以在播放过程中平滑更改,不会产生副作用。

单位:音分

Default value: 0

Range: -4800 to 4800

Pitch Shift Random

Offsets the Pitch Shift amount specified by a random amount up to plus or minus the Pitch Shift random value. This will be effective for the whole duration of the voice on which the Pitch Shift will be applied. 播放过程中接收到的 RTPC 仅会在下一次播放时考虑进来。

单位:音分

Default value: 0

Range: 0 to 4800

Quality

Window Size

窗口大小。窗口大一些可改进频率分辨率,但会让瞬态信号变模糊。 因此该参数是时间分辨率和频率分辨率之间妥协的结果。 请参阅以上章节,了解如何选择该参数值的详情。

单位:采样帧

Default value: 2048

Range: 256 to 8192

Stretch Mode

The version of time stretch algorithm to be used.

以下选项可用:

  • Classic:Time Stretch uses the algorithm from Wwise version 2021.1 and earlier.

  • Transient Preserving:Time Stretch uses an improved algorithm. With this mode selected, the Quality Level slider allows you to fine tune the performance of the algorithm, and the Stereo Processing control allows for improved handling of complex stereo mixes.

Default value: Classic

Quality Level

Allows fine control of the performance of the improved time stretch algorithm, with the tradeoff of reduced sound quality. This control is only available when Stretch Mode is set to Transient Preserving.

With Quality Level at 100, all parts of the sound are processed. As the level decreases, the CPU demands of the algorithm are reduced, with an impact on sound quality. More specifically, lowering the quality slider will introduce a mild noise floor or phasing effect, as the algorithm skips over portions of the input sound spectrum to save on computation.

It is recommended to fine tune this parameter while watching the CPU % values in the Performance Monitor.

Default value: 100

Range: 0 to 100

Output

Output Gain

增益。在执行动态压缩后作用于输出信号的增益量,可弥补潜在增益损失。

Default value: 0

Range: -24 to 24

Units: dB

Stereo Processing

The method used for handling stereo inputs. This control is only available when Stretch Mode is set to Transient Preserving.

以下选项可用:

  • Left Right:Stereo inputs are handled normally.

  • Center Cut:Stereo inputs are split into left, center, and right components before time stretching is applied. They are then reconstructed as left and right channels. Center Cut processing is only applied to stereo (2 channel) inputs.

Since the Transient Preserving time stretch mode has a greater effect on the phase of the sound than the Classic stretch mode, the Center Cut option is provided as a way to better preserve complex stereo mixes.

Default value: Left Right


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