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Synth One 源插件可以为游戏生成各种各样的声音。Synth One 包含两种振荡器。振荡器信号会单独生成,随后合并形成最终的输出信号。
下图显示了 Synth One 插件的信号通路。
备注 | |
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与很多声音编辑软件不同,Wwise 中的振荡器具有频带限制。这不仅有助于避免超出奈奎斯特频率的谐波导致的不和谐噪音,还可以节省 CPU 和内存占用。对于基频极高的乐音,与没有频带限制的情况相比,只存在较少谐波。 |
Synth One 要求输入频率值才能生成振荡器输出信号。Frequency mode(频率模式)决定了指定输入频率的方式:
基频:既可以在设计工具中直接指定,也可以通过 RTPC(实时参数控制)由游戏在运行时指定。该模式最适用于生成非循环声音。
MIDI Note(MIDI 音符):输入频率由 Synth One 接收到的 MIDI Note 事件决定。很明显,该模式最适用于音乐,且仅当 Synth One 作为 MIDI 乐器的一部分时才适用。要了解如何设置 MIDI 乐器的更多详情,请参阅处理 MIDI。
Synth One 使用输入频率来让两个振荡器生成信号。各个振荡器将使用以下配置参数来生成其输出:
Waveform -- 波形。所用的波形类型
Trabsoise -- 移调。输入频率移调
Invert -- 反相。反转输出信号
PWM —— 脉冲宽度调制
对于第一个振荡器,Synth One 还提供调频 (FM) 设置。如果使用了 FM,则将使用第二个振荡器的输出信号来调制第一个振荡器的输出。
随后再合并两个振荡器的信号。在合并信号前将设置各个振荡器的电平,您可以将其中一个静音,或将两个都静音。这些振荡器通过两种方式合并:
Mix:振荡器输出采样相加
Ring:振荡器输出采样相乘
Synth One 还可以生成噪声:粉色噪声、白色噪声或紫色噪声。与振荡器一样,您可以设置噪声发生器的输出电平。
最终的输出信号包括合并后的振荡器信号,以及噪声发生器信号。您可以设置最终信号的输出电平。
您可能注意到了 Source Plug-in Editor 和 Contents Editor 中的一些属性值旁边带有标志。这些标志显示了属性值是否通过 RTPC 与控制输入相关联。控制输入可为 Game Parameter(游戏参数)或调制器。要了解 RTPC 和控制输入的详情,请参阅使用 RTPC。
以下表格介绍了两种 RTPC 标志:
标志 |
名称 |
描述 | |
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RTPC - 开启 |
属性值已通过 RTPC 关联至控制输入。 | |
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RTPC - 关闭 |
属性值尚未关联至控制输入。 |