版本
Recorder 插件效果器允许设计人员录制 AMB、WAV 或 WEM 文件。这包括除了能导致静音的定制(如虚声部等)之外的任何定制。 在 Wwise 创作工具或游戏中都能使用。
请小心选择在什么层级结构位置放置 Recorder。 它可应用于任何独立的 Actor-Mixer 或 Interactive Music 对象。音频信号进入 Recorder 后,将立即保存音频文件。随后播放期间,将在该文件中录音,直到对象播放完成(包括所有循环)。此后每次重新播放时(对象开始播放时),Recorder 都将重写该文件。It can also be applied to a bus, which implies that it will not output the file until the bus is unloaded, resulting in a typically larger AMB, WAV, or WEM. Note that if a recorder plug-in instance is added to a parent in the hierarchy (for example on an actor mixer or a parent bus) then the file will be overwritten every time audio begins on one of the child objects or busses.
界面元素 |
描述 | |||
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Name |
名称。效果器实例的名称。 效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。 | |||
(Object Color) |
显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。 选择一种颜色并将其应用于对象。在为对象选择某种颜色时,会在选定方块上显示调色板图标,并在右下角标注黄色三角(如图所示)。 若要沿用父对象的颜色,请选中颜色选择器最左侧的方块。 | |||
Inclusion |
Determines whether the element is included in the SoundBanks when they are generated. 如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 To optimize your sound design for each platform, you might want to exclude certain elements on certain platforms. By default, this check box applies across all platforms. Use the Link indicator to the left of the check box to unlink the element. Then you can customize the state of the check box per platform. When this option is unselected, the property and behavior options in the editor become unavailable. Default value: true | |||
(Show references) |
指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。 通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。 | |||
Notes |
备注。Effect 的其它信息。 | |||
Metering |
电平测量。指示当前正在测量电平的对象的名称。 | |||
允许浏览其他要测量电平的对象。
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设置 Effect Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定标签页。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二,显示两个不同的标签页。当前所选选项将以高亮背景色显示。
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File Attributes(文件属性) | |||||||
Format |
文件格式:WAV,用于存储音频位流的行业标准 Waveform Audio File Format;或者 Wwise 描述文件 WEM。 Default value: WAV | ||||||
Ambisonic Channel Ordering |
Ambisonics 声道排序。对于 Ambisonics 声道配置,此设置可用于在 FuMa 排序和 ACN 排序 (AmbiX) 之间切换。
Default value: FuMa | ||||||
Authoring Tool Output Path(设计工具输出路径) | |||||||
Path |
路径。录音文件的完整或相对路径(相对于 Documents 文件夹)的名称和文件名。使用右侧的选择器按钮搜索文件或位置。Adding “%s” to the filename will include the current date and time in the filename when the Effect is invoked. | ||||||
Status |
状态。指定好的文件完整路径。 如果没有问题,则会以黑色字体显示。 如果出现错误,则会用方括号列出错误(空白文件路径除外),并以红色字体显示。 错误类型包括:
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Game Output Path(游戏输出路径) | |||||||
Path |
路径。相对于 SoundBank 位置的文件名。 Caution:Mac 路径必须使用正斜杠。Windows 会将正斜杠和反斜杠解释为文件夹分隔符,Mac 则会将反斜杠解释为部分文件名。 | ||||||
Status |
状态。如果没出现任何问题,则会以黑色字体使用 $(Game base path)相对变量(即游戏基本路径)显示指定文件名的完整路径。 该变量对应于 SoundBank 的位置。 例如,在运行时,如果 soundbank 位于 \Game\Audio\Soundbanks\Linux 并且 Path 设置为 Recording.wav,则 $(Game base path)\Recording.wav 即表示 \Game\Audio\Soundbanks\Linux\Recording.wav。如果出现错误,则会用方括号列出错误(空白文件路径除外),并以红色字体显示。 错误类型包括:
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Stereo Downmix |
可将具有两个以上声道的任何输入下混至立体声文件。 它激活以下 7.1 配置音量滑杆,以调整立体声下混中的不同输入声道(无论是哪些声道)的相对重要性。
Default value: true | ||||||
Front |
Default value: 0.0 Range: -96.3 to 0 Units: dB | ||||||
Center |
中置。作用于中置扬声器的增益。 Default value: -3.0 Range: -96.3 to 0 Units: dB | ||||||
Surround |
环绕声道。作用于环绕扬声器的增益。 Default value: -3.0 Range: -96.3 to 0 Units: dB | ||||||
Back |
后置。作用于后置扬声器的增益。 Default value: -3.0 Range: -96.3 to 0 Units: dB | ||||||
LFE |
作用于 LFE 声道上的增益。 Default value: -96.3 Range: -96.3 to 0 Units: dB | ||||||
Recorder Input(录音机输入) | |||||||
Apply Downstream Volume |
启用时,上层层级上的增益将作用于输出文件。 例如,如果 Master Audio Bus(主音频总线)的音量增加 10,子音频总线的音量减少 15,则子音频总线及其所有子音频总线将继承 -5 的总增益量。 虽然该增益始终能听见,但除非启用该选项,否则录音机输出的音频文件将不会包含这个增益。 Default value: false | ||||||
Import in Wwise |
导入 Wwise。提示点 “Audio File Importer 对话框”一节 以方便导入录音文件。 | ||||||
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Authoring Tool Recording Status |
设计工具录音状态。录音过程的当前状态包含:
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以峰值模式在时间线上显示 PCM(WAV 或 AMB)所有声道的内容。 |