版本
Meter 插件效果可在不修改信号的情况下测量信号电平,还能将此电平作为 Game Parameter 输出。输出值的动态和值域是可调的。 该插件非常实用,可实现旁链,测量后的总线电平可通过 RTPC 驱动其它总线的音量。
界面元素 |
描述 | |||
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Name |
名称。效果器实例的名称。 效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。 | |||
(Object Color) |
显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。 选择一种颜色并将其应用于对象。在为对象选择某种颜色时,会在选定方块上显示调色板图标,并在右下角标注黄色三角(如图所示)。 若要沿用父对象的颜色,请选中颜色选择器最左侧的方块。 | |||
Inclusion |
Determines whether the element is included in the SoundBanks when they are generated. 如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 To optimize your sound design for each platform, you might want to exclude certain elements on certain platforms. By default, this check box applies across all platforms. Use the Link indicator to the left of the check box to unlink the element. Then you can customize the state of the check box per platform. When this option is unselected, the property and behavior options in the editor become unavailable. Default value: true | |||
(Show references) |
指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。 通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。 | |||
Notes |
备注。Effect 的其它信息。 | |||
Metering |
电平测量。指示当前正在测量电平的对象的名称。 | |||
允许浏览其他要测量电平的对象。
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设置 Effect Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定标签页。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二,显示两个不同的标签页。当前所选选项将以高亮背景色显示。
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Mode |
电平计量模式。 该插件可设置为跟踪峰值或 RMS。
Default value: Peak | |||
Scope |
Default value: Global | |||
Dynamics(动态) | ||||
Attack |
启动时间。当监视电平超出当前输出值时,输出值升高 10 分贝所花费的时间。 单位:s Default value: 0.0 Range: 0 to 10 | |||
Infinite Hold |
When enabled, the output value is held indefinitely at the highest level monitored after the option was enabled. In other words, the output value can increase but never decrease. While this option is enabled, the Hold property value has no effect. Default value: false | |||
Hold |
The time it takes for the output value to start falling from the moment the monitored level goes below the current output value. Note, this property has no effect while Infinite Hold is enabled. 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 10 | |||
Release |
释放时间。当监视电平低于当前输出值时,输出值降低 10 分贝所花费的时间。 单位:s Default value: 0.1 Range: 0 to 10 | |||
Output Game Parameter | ||||
设置后,会基于播放实例的 Scope(无论是特定 Game Object 还是全局),将输出值发送到此 Game Parameter。
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Min |
最小输出值。 Default value: -48 Range: -96.3 to 0 | |||
Max |
最大输出值。 Default value: 0 Range: -96.3 to 12 | |||
Apply Downstream Volume |
应用下游音量。启用后,电平表将显示在上层对象层级中作用的音量增益。 例如,如果主音频总线的音量增加 10,子音频总线的音量减少 15,则其所有子代将继承 -5 的总增益。 虽然该增益始终能听到,但除非启用该选项,否则电平表通常不会显示。 Default value: false | |||
(VU 电平表) |
一对电平表,显示音频信号的输入电平,以及 Game Parameter 的输出值。 要启用 VU 电平表,必须点击 Wwise 工具栏中的 Start Capture 按钮。 只有在 Master-Mixer Hierarchy 中的总线上应用时,VU 电平表才起作用。对于 ShareSet 而言,必须在 Effect Editor 的“Shared by”列表中勾选该总线。 |