版本
如果需要增强声音效果,您则可以使用延迟(Delay)插件,让声音更宽并添加回声。延迟效果器可以将音频信号延迟指定的时长。这种延迟会在指定时长内将音频信号发送回输入端,并生成回音效果。延迟的范围可从几毫秒至一秒。当延迟时间较长(超过 50 毫秒)时,会形成回声,并产生非常有趣的效果。如果将延迟效果器用于即兴吉他这样的乐器,则结果中将充满吉他的声音。如果延迟时间较短,则会产生重叠效果,听起来会好像有多个吉他在弹奏。如果增加了反馈,则音频信号会一直重复,而且每次重复时变得更轻。使用少量对话片段来有效创建人群声,也可以使用这一策略。
Delay 插件包含一系列属性,可用于为音频环境创建回声效果。许多这些属性还可使用 RTPC 映射至游戏参数。
备注 | |
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Delay 效果器也可用在 Auxiliary Bus 中。 |
界面元素 |
描述 | |||
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Name |
名称。效果器实例的名称。 效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。 | |||
(Object Color) |
显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。 选择一种颜色并将其应用于对象。在为对象选择某种颜色时,会在选定方块上显示调色板图标,并在右下角标注黄色三角(如图所示)。 若要沿用父对象的颜色,请选中颜色选择器最左侧的方块。 | |||
Inclusion |
Determines whether the element is included in the SoundBanks when they are generated. 如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 To optimize your sound design for each platform, you might want to exclude certain elements on certain platforms. By default, this check box applies across all platforms. Use the Link indicator to the left of the check box to unlink the element. Then you can customize the state of the check box per platform. When this option is unselected, the property and behavior options in the editor become unavailable. Default value: true | |||
(Show references) |
指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。 通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。 | |||
Notes |
备注。Effect 的其它信息。 | |||
Metering |
电平测量。指示当前正在测量电平的对象的名称。 | |||
允许浏览其他要测量电平的对象。
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设置 Effect Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定标签页。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二,显示两个不同的标签页。当前所选选项将以高亮背景色显示。
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Delay time |
延迟的时长。较短延迟时间或回声可以得到重叠效果。时间较长可以产生回声。 单位:s Default value: 0.5 Range: 0.001 to 1 |
Enable Feedback |
启用反馈。确定是否将反馈用在延迟效果器中。 Default value: true |
Feedback |
反馈。发送回输入端的延迟信号量。每次重复时,信号音量将变得更轻。 高反馈值可能产生啸叫效果,因为会重复听到延迟的声音。 单位:% Default value: 15 Range: 0 to 100 |
Wet/Dry Mix |
湿声/干声比例。输出信号中,处理过的信号量比例。 0 意味着输出完全是干声信号。100 意味着输出完全是湿声延迟信号。 单位:% Default value: 25 Range: 0 to 100 |
Output Level |
输出电平。延迟效果器的整体输出电平。 单位:dB Default value: 0 Range: -96.3 to 0 Units: dB |
Process LFE |
决定确定是否在 LFE 声道中处理 Effect效果。选中后,将在 LFE 声道中处理效果。未勾选时,将出现以下情况之一: 如果效果器在辅助总线中使用,则在 LFE 频道中将会保持无声。 作为插入效果器应用时,则 LFE 声道将不受影响。 Default value: true |