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3D Audio Bed Mixer

(请参阅下文的 “3D Audio Bed Mixer properties”一节。)

3D Audio Bed Mixer 插件可通过对 Audio Object(音频对象)实施混音来减少发送到总线的 Audio Object 数量。藉此,降低 Audio Object 处理所消耗的 CPU 资源数量。该插件一般插入到 Audio Objects 总线上,其可能会生成三种输出:Main Mix、Passthrough Mix 和一系列未经混音的 Audio Object(符合条件的话会在管线末端升级为 System Audio Object)。

该插件会复制 System Audio Device(系统音频设备)的 Audio Object 输出机制的行为。有关此机制的详细信息,请参阅““The role of the System Audio Device”一节”章节。

3D Audio Bed Mixer 插件仅可插入到总线上,不可插入到 Actor-Mixer Hierarchy 或 Interactive Music Hierarchy 下的对象上。

Main Mix

Main Mix(主混音)代表空间化 Bed,其通常使用环绕声或 Ambisonics 声道配置来围绕听者构建由剧情声音构成的声景。这种混音适合在终端实施双耳处理。

3D Audio Bed Mixer 始终为 Main Mix 生成单个 Audio Object。在默认情况下,该插件会查询管线末端的 Audio Device 来确定 Main Mix 配置。除此之外,也可在插件属性中设置 Main Mix 的声道配置。

倘若代表 Main Mix 的 Audio Object 到达 Audio Device,肯定会在 Audio Device 对应的 Main Mix 中实施混音。

Passthrough Mix

Passthrough Mix(直通混音)是用于直接摆位到用户耳机的平面立体声 Bed。其专门用来旁通双耳处理。

3D Audio Bed Mixer 有时并不会为 Passthrough Mix 生成 Audio Object。这取决于 Passthrough Mix 属性及管线末端的 Audio Device 的 3D Audio 能力。在默认情况下,只有 Audio Device 支持 Passthrough Mix 才会生成 Passthrough Mix。

倘若为 Passthrough Mix 生成了 Audio Object 且其到达 Audio Device,肯定会在 Audio Device 对应的 Passthrough Mix(如有)中实施混音。

适宜 System Audio Object

适宜 System Audio Object 是指符合所有要求并可由 Audio Device 升级为 System Audio Object 的 Audio Object。

3D Audio Bed Mixer 可能会决定不在 Main Mix 或 Passthrough Mix 中实施混音而直接让适宜 System Audio Object 通过。This depends on the properties and the 3D Audio capabilities of the Audio Device at the end of the pipeline. 在默认情况下,只有 Audio Device 提供相应支持,该插件才会输出适宜 System Audio Object。

适宜 System Audio Object 的最大数量可通过插件的 System-Eligible Audio Object Limit 属性来控制。所有超出此限值的适宜 System Audio Object 都将实施混音。

[备注]备注

该插件不会考虑 Audio Device 的 System Audio Object 限值,因为其无法保证其他适宜 System Audio Object 不会到达 Audio Device。

下图简要阐释了插件的行为。

将声部输出到总线。

从之前的混音总线得到基于声道的格式。

从之前的总线 Processing Audio Objects 得到一系列 Audio Object。

按照以下方式把对总线的输入提供给插件:

  • 若总线处于 Mixing(正在混音)状态,则将所有输入(包括声部、基于声道的输入和 Audio Object)混合在一起,并作为单个 Audio Object 提供给插件。

  • 若总线处于 Processing Audio Objects(正在处理音频对象)状态,则将所有不属于 Audio Object 的输入(比如声部和基于声道的输入)转换为单独的 Audio Object。在此之后,会将其与总线收到的所有其他 Audio Object 一起传给插件。

插件查询 System Audio Device 设置。这些设置会影响插件的行为(如下表中所述)。

检查总线收到的 Audio Object 是否为适宜 System Audio Object。不符合要求的 Audio Object 将被输出到 Main Mix。

应用 System-Eligible Audio Object Limit。超出此限值的 Audio Object 将被输出到 Main Mix。

未做 3D 空间化处理的单声道和立体声 Audio Object 将被输出到 Passthrough Mix。

3D Audio Bed Mixer properties

界面元素

描述

Name

名称。效果器实例的名称。

效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。

(Object Color)

显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。

选择一种颜色并将其应用于对象。在为对象选择某种颜色时,会在选定方块上显示调色板图标,并在右下角标注黄色三角(如图所示)。

若要沿用父对象的颜色,请选中颜色选择器最左侧的方块。

Inclusion

Determines whether the element is included in the SoundBanks when they are generated. 如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。

To optimize your sound design for each platform, you might want to exclude certain elements on certain platforms. By default, this check box applies across all platforms. Use the Link indicator to the left of the check box to unlink the element. Then you can customize the state of the check box per platform.

When this option is unselected, the property and behavior options in the editor become unavailable.

Default value: true

(Show references)

指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。

通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。

Notes

备注。Effect 的其它信息。

Metering

电平测量。指示当前正在测量电平的对象的名称。

允许浏览其他要测量电平的对象。

[备注]备注

只有对于包含 VU 电平表的效果器,Effect Editor 中才会显示电平测量界面元素。

设置 Effect Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定标签页。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二,显示两个不同的标签页。当前所选选项将以高亮背景色显示。

[备注]备注

无法同时在两个面板中显示同一标签页。若选中的标签页已在另一面板中显示,则另一面板将自动显示另一标签页。

Main Mix Configuration

Channel configuration of the Main Mix produced by the plug-in. When selecting Same as Audio Device, the configuration is chosen based on the capabilities of the Audio Device at the end of the bus pipeline. This is the same behavior as if Same as Main Mix was chosen as the Bus Configuration for the bus itself.

Default value: Same as Audio Device

Passthrough Mix

Dictates whether the plug-in should generate an additional Audio Object representing a passthrough (non-spatialized) mix.

  • When Audio Device supports it:The plug-in consults the Audio Device at the end of the bus pipeline to determine whether to produce a passthrough mix or not. A passthrough mix will only be produced if the Audio Device supports it.

  • Always:A passthrough mix will be produced, regardless of Audio Device capabilities.

  • Never:A passthrough mix will not be produced, regardless of Audio Device capabilities.

[备注]备注

If a passthrough mix is not produced, Audio Objects that would be mixed into the passthrough mix will be mixed to the Main Mix instead.

Default value: When Audio Device supports it

Preserve System-Eligible Audio Objects

Dictates whether the plug-in should let Audio Objects with 3D spatialization through without mixing them into the Main Mix.

  • When Audio Device supports it:The plug-in consults the Audio Device at the end of the bus pipeline to determine whether to mix System-Eligible Audio Objects or let them through. If the Audio Device supports System Audio Objects, they will be preserved, otherwise they will be mixed.

  • Always:System-Eligible Audio Objects are preserved until the System-Eligible Audio Object Limit is reached, regardless of Audio Device capabilities.

  • Never:System-Eligible Audio Objects are always mixed into the Main Mix, regardless of Audio Device capabilities.

Default value: When Audio Device supports it

System-Eligible Audio Object Limit

Maximum number of eligible System Audio Objects that can be output by the plug-in. Any eligible System Audio Object beyond this limit will be mixed.

[备注]备注

This limit is only applicable when System Audio Objects are preserved, as dictated by the Preserve System-Eligible Audio Objects property.

Default value: 64

Range: 0 to 512


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