Wwise SDK 2024.1.0
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当游戏准备退出且不再需要音频时,就可以终止先前已经初始化的所有模块。我们的示例程序使用以下函数,来将所有终止代码重新组合:
终止各模块时,将按初始化的相反顺序进行。
如果通信模块已经初始化,就要首先被终止:
注意: 在其他模块 之前先终止通信模块非常重要。 |
若已经初始化,则必须在声音引擎之前终止 Spatial Audio。
如果音乐引擎已被初始化,则应先于声音引擎被终止。
然后终止声音引擎本身:
接下来终止 Streaming Manager 和 Low-Level I/O:
现在 Memory Manager 的所有使用者都已终止,到了终止 Memory Manager 本身的时候了:
与声音引擎相关的一切模块都已终止,已经可以退出程序了。请继续参阅 将 Wwise 元素集成到游戏中 。