以下各节列举并阐述了 2022.1.5 和 2022.1.6 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
漏洞修复
- WG-64654 已修复:在 Game Object Profiler 布局下实施性能分析时,在音频播放结束前注销游戏对象可能会引发崩溃。
- WG-65291 已修复:(Perforce) 在其他用户生成 SoundBank 后,SoundBank 元数据文件处于 "edited" 状态。
- WG-66246 已修复:在 Audio File Importer 中双击 Import 时,用户界面停止响应。
社区报告的漏洞修复
- WG-62887 已修复:在 3D 设备初始化失败时加载工程可能会引发崩溃。
- WG-65792 已修复:Voice Inspector 针对同一对象和同一属性的 State Group 显示了两行信息。
- WG-66093 已修复:
CAkSpeakerPan::DecodeAmbisonicsBasic
发生崩溃。
- WG-66098 已修复:在 Wwise 版本升级过程中发生 Missing Default Layout 错误后无法打开 Unity。
- WG-66278 已修复:在并行执行渲染时,CAkPlayingMgr 发生死锁。
- WG-66318 已修复:在 High DPI 模式下将 UI Scaling 设为 200% 时,Loudness Meter 无法显示音量数值。
- WG-66428 已修复:在频繁使用磁盘时,由于使用 AkFilePackageLowLevelIO 而导致出现声部匮乏(CPU 等待)。
- WG-66470 已修复:(Spatial Audio)
AkAcousticRoom::PortalDistanceToProbe
发生崩溃。
文档改进