以下各节列举并阐述了 2022.1.3 和 2022.1.4 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
新增功能
漏洞修复
- WG-59939 已修复:Object Tab 内的 Secondary Editor 的 Minimize 和 Maximize 图标不够清楚。
- WG-62367 已修复:(Spatial Audio) 在开始和停止播放声音时,Game Object 3D Viewer 中没有显示散布声锥。
- WG-63907 已修复:Schematic 视图中高亮显示的节点有透明边框。
- WG-63930 已修复:(Spatial Audio) 一个表面跟另一表面完全重合时,反射声断断续续且不稳定。
- WG-64263 已修复:有时不会立即更新对与 RTPC 绑定的 Switch 对应的曲线所作的更改。在有些情况下,会使用原有曲线,直到重新加载。
- WG-64614 已修复:(Spatial Audio) 在内存不足时可能会发生崩溃。
- WG-64661 已修复:在快速切换 Object Tab 时可能会发生崩溃。
- WG-64663 已修复:在内存不足的情况下,AkMediaEntry 可能会触发断言。
- WG-64718 已修复:没有应用 Voice Volume 和 Makeup Gain 总线属性上的调制器。
- WG-64742 已修复:(Spatial Audio) 在计算 Room 内的衍射射线时,由于射线长度计算出现错误,导致随机射线投射引擎的性能下降。
- WG-64781 已修复:在音乐对象的上级对象指定了 MIDI Target 时,SoundBank 没有包含音乐对象的 MIDI Target 层级结构。
- WG-64957 已修复:在工程加载过程中,Media ID 验证不够及时。这只会影响 Wwise 设计工具中的本地播放。
- WG-64982 已修复:在将鼠标悬停于列表标题上时没有显示工具提示。
- WG-65017 已修复:在设置
AkJobMgrSettings::fnRequestJobWorker
的情况下运行声音引擎时,AK::JobMgr::WorkUntilDone
可能会发生死锁。
社区报告的漏洞修复
- WG-61946 已修复:有些内存地址没有充分对齐。
- WG-63863 已修复:(WAAPI) 在针对处于版本控制之下的工程执行导入操作时,并非所有对话框都会在自动化模式下被隐藏。
- WG-64015 已修复:在执行 Perforce 版本控制操作的过程中向 Wwise 发布多项“关闭”命令会引发崩溃。
- WG-64424 已修复:在正在播放的声音上添加使用内置参数的 RTPC 曲线会导致无法正确累加曲线的效果。
- WG-64495 已修复:在内存不足的情况下执行
Ak3DAudioMixer::TriageAndMix
会引发崩溃。
- WG-64496 已修复:在 Music Switch Container 包含的 Switch 目标并非前者在工程层级结构下的子对象时,没有将 Music Switch Container 正确打包到 SoundBank 中。
- WG-64632 已修复:在 Project Explorer 中单击对象时可能会发生崩溃。
- WG-64669 已修复:在 Music Playlist Container 的 Transition 没有验证关键属性值时发生死锁。
- WG-64683 已修复:SoundBank 中的 GameSync 弃用设置对 Interactive Music 对象不起作用。
- WG-64849 已修复:对于有些带有 Listener Relative Routing 的总线结构,有时会一次将两条 Master Audio Bus 错误地发送到同一 Output Device 两次,导致出现音频丢失或其他错误。
- WG-64881 已修复:
AK::JobMgr::Internal::JobPool_initEntry
可能会发生死锁。
- WG-64898 已修复:没有将 Music Stinger 父对象打包到 SoundBank 中。
- WG-64919 已修复:在执行 Stop All 动作后,
CAkURenderer::RemoveFromActiveNodes
中存在无效内存访问,导致发生崩溃。
- WG-64949 已修复:在首次播放前没有设置初始 Switch 时,Continuous Switch Container 有时会持续播放额外的声音。另外,在同一游戏对象上播放两个不同实例时切换会导致只播放一个实例。