以下各节列举并阐述了 2022.1.2 和 2022.1.3 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
行为改进
性能改进
其他改进
- WG-60454 向 Loudness Meter 视图添加了工具提示。
漏洞修复
- WG-61068 已修复:在 High DPI 模式下,Event Cue 上的文本被裁剪。
- WG-61540 已修复:在尝试对五阶 Ambisonics 输出使用 RegisterCaptureCallback 时,
AkDevice::BaseCaptureCallbackStruct::ConvertForCapture
发生崩溃。注意,在捕获四阶或五阶 Ambisonics 输出时,仍然只会输出三阶 FuMa 编码的 Ambisonics。
- WG-62494 已修复:在保存 Wwise 工程时,LogCentralIgnoreList 字段的顺序长时间处于不确定状态,导致工程被不必要地标记为未同步状态。
- WG-63202 已修复:(Spatial Audio) 在靠近 Portal 边界时,散布声锥有可能会短暂朝向错误的方向。
- WG-63741 已修复:在所复制的对象包含未处理的 Metadata 引用时,Wwise 发生崩溃。
- WG-63841 已修复:有些 Wwise Unity Addressables Package 集成 C# 代码文件中缺少数据包定义。
- WG-63859 已修复:在 Unity 中使用 iZotope 插件时,链接时间符号发生冲突。
- WG-63888 已修复:在所安排的过渡涉及大量很短的 Music Segment 时,Music Switch Container 发生崩溃。
- WG-63941 已修复:在内存不足的情况下播放声音时可能会发生崩溃。
- WG-63956 已修复:在内存不足的情况下加载 "Init.bnk" SoundBank 时可能会发生崩溃。
- WG-64143 已修复:在有很多 SoundBank 处于版本控制之下时,工程加载得很慢。
- WG-64152 已修复:在选择 Auxiliary Bus 时,对象选项卡中没有显示 Load Preset 和 Save Preset 按钮。
- WG-64158 已修复:在使用默认和较大字体大小时,Blend Track Editor 坐标图的纵向空间不足。
- WG-64172 已修复:如果在终止时正在播放带有 3D User 定位选项的流播放声音,导致
AK::SoundEngine::Term
发生崩溃。
- WG-64267 已修复:(Spatial Audio) 在听者处于偏离中心的 Portal 时,散布声锥方向出错。
- WG-64294 已修复:在处理 Event 时出现内存不足后终止声音引擎时退出会导致内存泄漏。
- WG-64331 已修复:向源插件所用媒体的 SoundBank 元数据文件添加了错误的标记。
- WG-64359 已修复:(Perforce) 提交对话框中有时不显示所添加的文件。
- WG-64360 已修复:在没有为给定语言提供媒体源时,SoundBank 生成过程中不会从参考语言复制媒体文件。
- WG-64365 已修复:在内存不足的情况下播放设为 Random Continuous 或 Random Step 的 Random Container 或 Music Playlist 时发生崩溃或出现其他错误。
- WG-64487 已修复:在内存不足的情况下调试时断言失败。
- WG-64503 已修复:(Mac Authoring) WwiseConsole 无法正确处理 UNIX 绝对路径。
- WG-64504 已修复:在卸载 Work Unit 时没有删除 Music Clip 属性曲线。
- WG-64512 已修复:在内存不足的情况下,流播放管理器断言失败。
- WG-64585 已修复:在重新加载 Work Unit 后无意中更改了所指派的 Media ID。
社区报告的漏洞修复
- WG-59752 已修复:在内存不足的情况下,Reflect 发生崩溃或音频无效。
- WG-62385 已修复:WwiseConsole waapi-server 的以下参数不起作用:–wamp-max-clients 和 –http-max-clients。
- WG-63559 已修复:在启用 3D Audio 的情况下播放 3D 定位的纯 LFE 声源时,有时会发生崩溃。
- WG-63852 已修复:在五阶 Ambisonics 总线中为一些音频进行摆位时,
CAkSpeakerPan::ComputeSN3DphericalHarmonics
出现堆栈溢出。
- WG-64052 已修复:在播放 akd 文件被设为只读模式的媒体时避免速度减慢。
- WG-64110 已修复:在 Game Sync Monitor 中选择未处理的条目时发生崩溃。
- WG-64246 已修复:倘若在使用当中终止,
AkXMLErrorMessageTranslator
类会发生崩溃。
- WG-64282 已修复:在暂停音频渲染或在没有主输出设备的情况下运行时,
AK::JobMgr::Internal::JobPool_initEntry
有时会发生死锁。
- WG-64285 已修复:Audio Bus 和 Auxiliary Bus 属性受上级对象上设置的 RTPC/State 影响。此漏洞仅出现在 Wwise 设计工具中。
- WG-64287 已修复:在将 Wwise Profiler 连接到游戏时发生崩溃或出现内存 stomp。
- WG-64403 已修复:带有调制器的声部 RTPC 导致音量突然增大。
- WG-64449 已修复:(WwiseConsole) 在 WAAPI 会话期间请求执行后台媒体转码时发生崩溃。
- WG-64478 已修复:在重新加载 Work Unit 的过程中意外重新指派了对象 ID。在将对象从某一 Work Unit 移到另一 Work Unit 时发生了所述更改。
- WG-64494 已修复:(Spatial Audio) 在移除 Geometry Instance 时发生崩溃。
- WG-64502 已修复:(Spatial Audio) 在将无效几何构造数据传给 Spatial Audio 时发生死锁。
- WG-64584 已修复:在内存不足的情况下,PlatformWaitForHwVoices 发生崩溃。