以下各节列举并阐述了 2022.1.13 和 2022.1.14 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
漏洞修复
- WG-70816 已修复:(Spatial Audio) 在 Game Object 3D Viewer 中显示 Portal 信息时,无法正确显示括号中所示的 Room ID。
- WG-72028 已修复:在部分平台上使用有些自定义内存分配挂钩时,因为使用了带有标记的指针而导致 AkBusCallbackMgr 发生崩溃。
- WG-72104 已修复:在内存不足的情况下无法正确清理 Prepared Game Sync。
- WG-72280 已修复:在
StreamMgr
出现争用问题时可能会发生崩溃。
- WG-72319 已修复:(WwiseConsole) 无法解析相对工程路径。
社区报告的漏洞修复
- WG-71749 已修复:在按列对 Work Unit 进行排序后没有更新 File Manager 版本控制信息。
- WG-72060 已修复:Windows 平台上出现争用问题,导致在终止 Sound Engine 的过程中 Windows 回调发生崩溃。
- WG-72095 已修复:在 Attack Time 或 Release Time 过短时,Mastering Suite 的 Multiband Compressor 会生成杂音。
- WG-72100 已修复:对 I/O 挂钩
Close
函数的调用发生延迟。这会导致文件保持打开状态的时间过长。无需更改 I/O 挂钩代码。
- WG-72101 已修复:在使用 Job Manager 同时执行多项 Spatial Audio 任务时发生崩溃。
- WG-72381 已修复:在使用 Opus 或 Vorbis 的情况下调节 Pitch 时,5.1 声音存在 Right 和 Center 声道互换的情况。
文档改进
- WG-71448 明确了诸多场景下 Convolution Reverb 输入信号的来源。